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半蔵,為您效命。
第三把尼泊爾圣壇,龍揚的半蔵為對方爭取到了一絲生機,這一局,對方的源氏無腦針對他,而且他的半蔵生涯只有十幾分鐘,人家58分的源氏切他如切菜一般,毫發無傷地帶走他再奔赴戰場。
“這個源氏,真是頭疼啊?!饼垞P揉了揉太陽穴,如果他還是使用76的話,這個源氏絕對不敢過來找死,源氏的傷害會被他的E技能所彌補,無論他是在空中還是在地面,只要不開反彈技能其他時候都是彈隨人走,源氏必死無疑。
但是他用的是半蔵,弓箭和子彈的區別還是很大的,總感覺半蔵的攻擊要慢一拍,而且距離越遠,節奏就越慢。這像是用EZ的Q技能用習慣了,突然用冰晶鳳凰的Q技能就會感覺慢吞吞地。龍揚需要預判,這是他很清楚的,半蔵這個英雄不僅需要預判,還要精準地計算,因為他的箭矢軌道是個拋物線,隨距離遠近而變化。這也導致了玩半蔵的人都喜歡往頭上瞄,取乎其上得乎其中,大家也只希望能射中身子就滿足了,畢竟他這也是狙擊類別的武器,中一箭就夠人喝一壺的了。
拋物線的變化除了距離因素會影響,還有個主觀因素叫做蓄力,半蔵的弓箭和黑百合的狙擊槍都有蓄力機制,發射之前停留時間越長則威力越大,而半蔵的蓄力程度也決定了這支箭的發射力度,導致他的初始加速度變化,隨后就會產生不同的軌跡效果。
所以,半蔵其實分兩個流派:快攻流和慢射流。
快攻流的半蔵不蓄力,或者輕微蓄力,只求中短距離內給敵人一張“萬箭齊發”,如果你“閃”不及,那就會身中數箭,快攻流是以量取勝,以速度取勝,以難以躲避著稱。半蔵的弓箭即便不蓄力,威力也有29,蓄滿就是125,如果不蓄力的話打出3箭就是接近100的傷害,一發地面彈射如果中了兩箭就是一共160的傷害,這一切的傷害都是在2秒內打出來的,由于數量原因,命中和爆頭的可能性要優于慢射流,所以如果打出了一個爆頭,或者再射幾秒,200多血的英雄基本都不再話下。
龍揚不會選擇快攻流,雖然他也喜歡攻速快的ADC,但他畢竟還是把半蔵看成了一個狙擊手。狙擊手是個什么定義呢?就是不鳴則已,一鳴驚人。狙擊手是以靜制動,亂中取勝,在敵人沒有準備好的時候給予他們最沉痛的打擊。蓄滿力的半蔵是有一箭125的傷害,那么就意味著爆頭可以帶走任何一個輸出位或奶(堡壘不算),只有坦克能在他的爆頭之下繼續戰斗,而且即便是坦克,受了這一發爆頭箭也是元氣大傷,不逃反攻的行為是很危險的。
況且,不蓄力的軌道是很陡的,蓄滿力后會有一段距離貼近于直線,中遠距離才會下降。龍揚此時就是拉滿了弓在盯著那個源氏,看準源氏下一刻會在空中的那個位置,手中的箭矢飛快射出。
“唉,老弟你這個有點菜了?!饼垞P的這一箭被對方源氏的E技能彈中,然后一個shift轉身左鍵加V鍵帶走龍揚,龍揚也是一點脾氣都沒有了。此時才發現身后的趙越一直在看著他玩,趙越此時也是說了他一句。
“你看這個源氏,玩得很一般嘛,也就技能還挺熟的,但是他根本不會玩?!壁w越坐到了龍揚的沙發扶手上,為龍揚指導。
“這還算很一般嗎?我都射不中他,趙哥你是咋看出來的。”龍揚虛心的問道。
“很顯然,你不會打源氏?!壁w越說。
“源氏這個英雄是很靈活的,二段跳是個神技,他的靈活多數依靠這個技能,然后是Shift和爬墻,這都是位移技能。”趙越說。
“可是這個源氏根本不會用這幾個技能,只有需要用爬墻的時候才會爬墻,之后切人的時候才會用shift,而且他的二段跳根本不會用。”
“跟你講,源氏雖然很靈活,但這個靈活是建立在這些位移技能合理運用之上的。如果用的不好,那么就是在空中飄著的靶子?!?
“剛才你這一箭就射中了,那是因為他已經用過了二段跳,用完二段跳的源氏是最危險的,他在空中只能降落沒有其他改變軌跡的方式,除非他使用shift改變位置,但是他的這個shift也是另一大缺點?!?
“他的shift只會突人,所以他的方向是固定的,源氏在使用‘影’的時候是無法使用E技能‘閃’的,所以只需要在他shift的時候對著他的頭射一箭,那他再快也會死在半路上?!?
“而他的二段跳暴露了他最大的弱點,你只需要在他使用二段跳后預判降落位置就好了,他躲不開的,只能用E。”趙越在那里給龍揚上了一課,龍揚聽了也是受益匪淺,原來這個網管大哥是個大神啊。