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隨著倒計時結束,進攻方的門打開后大家都擠了出來,進攻方的中央大門前是有一輛公交車的,擋住了兩方的視野,但是從車右面剛冒出來的狂鼠就被打了一槍,身上的血量只剩下了一半多一點。
“我靠,對面有麥克雷。”狂鼠發現后緊忙往回退了一下,果然是槍打出頭鳥,他只知道自己一槍被打掉了三分之一多的血量,卻沒意識到為什么能打掉這些。真正細微上的差別是高手之間才會發現的,顯然他還沒到那個水準,他們都沒有思考這個問題,也就沒人知道這個麥克雷是被輸出加成的,天使的右鍵給他一根藍色的尾巴,強化后的麥克雷每一槍都和黑百合蓄了一小下力的威力差不多。
“哼,麥克雷,交給我。”進攻方也是有一個麥克雷,他就是上把的堡壘,也是后來的路霸,他從游戲剛出那天就開始玩,自己也是之前經常玩這類槍戰游戲的,上手之后便是一個小有能力的玩家。這不是他的賬號,他的賬號已經定完位,他現在是在給他的朋友玩,所以他對待這場比賽的心情是很輕松的。
對面的大錘舉起了盾,從一開始就舉盾行走,節奏也就會慢下來。龍揚的A鍵和D鍵來回敲打著,鼠標也是有節奏的點擊著,他手下操控的麥克雷是剛一露出身影就打了盾一槍,下一瞬又是晃了一下身影就打一槍,2000能量的盾頂著一個麥克雷的輸出是沒有壓力的,打了一梭子子彈后,麥克雷發現了車的左面有的新的對手,另一個麥克雷。
龍揚撤回身子,翻開左輪槍的彈夾開始換彈。麥克雷有6發子彈,每發子彈的傷害是60點血,再加上天使的強化50%后就變成了90,真正打在身上的血量也是不確定的,因為有距離衰減,這畢竟就是個小左輪槍。
龍揚下一次探出身來就是慢了對方一拍,因為他是從無到有的一個過程,要在視野出現的瞬間再去找敵人,反觀對方是以靜制動,在龍揚出現前就瞄準了那個他會出現的門邊處,這也就是所謂的架槍先手。龍揚探出身子還沒看清就晃了回去,只聽一聲槍響后子彈從自己身邊飛過,龍揚閃回身子的一瞬間又是走了出來,看起來就是一晃。
龍揚的麥克雷看到視野后是有反應時間的,對方麥克雷打完一槍也是有間隔時間的,麥克雷的左鍵開槍之后槍頭會向上抬一下再落下才能開下一槍,這畢竟是大威力的手槍而不是自動沖鋒槍,不會噠噠噠一直突突。兩人的時間差都結束了,現在屬于同一起跑線,龍揚知道那個麥克列就在房間大廳的門口,出來的第一時間就看向那個位置,果然和自己猜的八九不離十,直接開啟了第一槍,打完就開始左右移動。
守望先鋒的機制是和傳統槍戰游戲的機制不同的,畢竟是未來科技,什么槍都沒有擴散,不像龍揚在以前玩CS、CF之類的游戲時玩手槍都是蹲下等準星變小后才開槍的,哪像守望先鋒這樣可以邊跑邊打還指哪打哪的。龍揚一槍打中麥克雷的身體,對方麥克雷卻是沒有打中龍揚,一下子掉了80多點血他也是嚇了一跳,像這種兩百點血的脆皮英雄是吃了三槍后都要倒的。又是兩槍,對方的麥克雷邊打邊往屋子里的血包出跑去,同時那個方向是龍揚的死角,他想看到的話就只能往右走,那樣的話,他就出了門了,對方的其他人會吃死他的。
龍揚上身中了一槍,那個血量都不需要天使轉換鎖鏈,吃DJ的光環就回來了。對面的麥克雷被打中兩槍,直接殘血,慌忙地滾了個跟頭吃到大血包回滿了生命值,站在那里冷靜了一下。
車的左面又出了個毛妹,麥克雷一個甩槍直接“叮”一聲爆了頭,把毛妹的血量打到將近一半,嚇得毛妹剛邁出前腳就退了回去。
“破盾!”龍揚沖著小美說,小美的右鍵其實也是和麥克雷很相似的,區別就是彈道速度和開槍感覺不同了,傷害的遠近差別也是很大,畢竟她那個是冰塊,越遠越容易化。
麥克列站在大門口處一槍一槍的破著大錘的盾,竟是有種一夫當關的氣勢。