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「不!人家可是你的新娘子!」韓靈樞撅著嘴,拒絕道。
「喂…韓姑娘!你爹在呢!」馮昴發(fā)現(xiàn)韓扁的臉色有點(diǎn)異常。
「沒事啦!爹,天哥哥就是十二年前,跳下水要救我的那個“旱鴨子哥哥”!」韓靈樞解釋道。
韓扁的臉色馬上恢復(fù)過來,笑道:「哦,原來你就是那個差點(diǎn)被水池水給淹死的“大哥哥”啊?」
拾仔只能苦笑了一下,點(diǎn)了點(diǎn)頭。
「哎?拾仔竟然是旱鴨子?還有…不是“天哥哥”嗎?怎么又成“旱鴨子哥哥”和“大哥哥”了?」馮昴一句話,問遍了三個人。
「呵呵,是“天哥哥”沒錯!但是靈樞丫頭在上學(xué)堂之前,一直把“天”字寫成“大”字!」韓扁說出了韓靈樞小時候的“黑歷史”。
「哼…爹…你…還是快跟我說說什么是“爭霸”吧!」韓靈樞被揭黑歷史,臉上有點(diǎn)微紅。
「嘻嘻…大人,我也想聽聽,可以嗎?小時候窮,住在深山里,沒能接觸到…現(xiàn)在在堡里,有時候可以偷看城主和客人對弈,但是看得一知半解的…」阿蘭一點(diǎn)也不怕生,說明道。
「沒想到韓家的丫頭和你一樣,也是把“天”字寫成個“大字”!」溫華走了過來,身后跟著溫素問。他坐在馮昴旁邊,對溫素問說道。
溫素問依然還是有點(diǎn)不相信,多年不見的父親,現(xiàn)在對自己的態(tài)度比過去好了這么多!她連忙點(diǎn)頭,回應(yīng):「嗯…不過我五歲的時候就改正過來了…」
「呃…我聽“若望”提起過,說你按摩的手法不錯,來給我按按吧!」溫華說完,又對韓扁道:「抱歉,沒打攪到你吧?我對“爭霸”也是一知半解,我也聽聽!有勞韓老哥了!」
溫素問馬上開始為父親按摩。韓靈樞先前和溫素問在醫(yī)館內(nèi)堂門口的時候,就了解了溫素問小時候和她父親的事,所以此刻向溫素問比出個大拇指,表示“太好了!”。溫素問點(diǎn)點(diǎn)頭,算是回應(yīng)了韓靈樞的問候。
韓扁這時也點(diǎn)了點(diǎn)頭,便開始說道:「要說“爭霸”,還先要說一下“爭霸”的由來,以及…什么叫“如今這世道”!」
眾人皆點(diǎn)頭,等待著…
…
「爭霸」,最初始出現(xiàn)在「在奧」。是在在奧的「始天」皇無名,憑著五件「神器」用武力統(tǒng)一了大陸之后,和他那傳說中的二十八名開國功臣,又名「星將」,一同編著的一部共二十八卷的「奇書」《天下》,《兵法》一卷中出現(xiàn)的,一個用來“模擬戰(zhàn)爭”的“戰(zhàn)斗棋類游戲”,簡稱「戰(zhàn)棋」。
「爭霸的棋盤」如下:
(注:本話括號內(nèi)的說明,是戰(zhàn)棋版才有的名稱、規(guī)則或能力。)
『空格』『空格』「軍旗」『空格』『空格』
「射手」「軍師」「將軍」「刺客」「射手」
「騎兵」「騎兵」「騎兵」「騎兵」「騎兵」
「步兵」「步兵」「步兵」「步兵」「步兵」
『邊界』『邊界』『邊界』『邊界』『邊界』
『邊界』『邊界』『邊界』『邊界』『邊界』
「騎兵」「步兵」「騎兵」「步兵」「騎兵」
「步兵」「射手」「軍旗」「射手」「步兵」
『空格』「刺客」「將軍」「軍師」『空格』
『空格』「騎兵」「步兵」「騎兵」『空格』
縱十格,橫五格。除「將軍」、「軍師」和「刺客」的位置為固定位置之外,其它棋子的位置都可以隨意擺放,『邊界』在開始前不能擺放棋子,但是可以在自己前面的邊界擺放「陷阱」(陷阱卡)。
「爭霸的游戲規(guī)則」
1,對弈開始之后,雙方先決定先手方。然后一回合只可以移動一個棋子,發(fā)動一次攻擊,移動的棋子和攻擊的棋子不需要同一個棋子進(jìn)行。舉例:先手方移動了步兵,然后騎兵使用技能發(fā)動攻擊的話,也是可以的。(戰(zhàn)棋每回合行動前先抽一張“卡片”,卡片類型有「武器卡」加攻擊力,「防具卡」減敵方攻擊力,「計謀卡」有各種計策輔助攻擊或加強(qiáng)防守,等等。)
2,必須要有一個或以上的棋子移動到放置「軍旗」的位置,可以選擇是否把軍旗取走,這個行為稱為「扛旗」。(戰(zhàn)棋的話,需要扛旗的只需要游戲前藏好即可。但是,也是必須要先移動到指定為軍旗的位置,至于要不要迷惑敵人,就看各自的計謀了。)必須要有棋子扛旗了,才能向敵方發(fā)動攻擊。
3,行動回合,每次只能一個棋子行動。輪流行動一回合,相互“吃子”。直至“吃掉”對方負(fù)責(zé)扛旗的那個棋子,方能獲勝。
「軍旗」其實(shí)不是棋子,而是一件雙方約定的信物,譬如:手帕、玉佩、令牌…之類的,方便攜帶的物品。(戰(zhàn)棋的話,軍旗是藏于棋子底部的一張卡片。)
「吃子」就是“棋子”之間的較量。不論是攻擊方還是防御方,只要是較量輸了,就視為被吃掉了。(至于戰(zhàn)棋的吃子,比較麻煩。博弈雙方在開始對弈之前,必須把十五張從1到15數(shù)字的卡片,分配給十四只棋子,以及軍旗。互吃的棋子,主要比誰底下的數(shù)字大,大的贏,小的輸。所以,想贏面比較的話,15這個數(shù)字,一般都放在軍旗上,不論攻擊還是防御。再加上各類武器卡的攻擊力…順帶一提,武器卡、防具卡的屬性可以疊加在一起,但是效果視該卡的“耐久”。耐久,一般最多只可以使用三回合。)
「爭霸棋子的能力」
「將軍」可活動范圍,全棋盤。能力:向敵方任意棋子發(fā)動「決斗」,決斗為雙方一對一的較量。決斗完畢,返回原來位置。(行動力1格,全方位;攻擊方位,全方位。行動力,包括移動和攻擊距離;全方位,就是前、后、左、右、前左、前右、后左、后右,共8個方位。)
「軍師」可活動范圍,己方棋盤。能力:敵方回合,可以「支援」除將軍外,我方被攻擊的棋子。支援完畢,返回原來位置。(行動力1格,全方位;攻擊方位,前方。支援發(fā)動之后,軍師的攻擊力疊加在支援的棋子攻擊力之上。)
「刺客」可活動范圍,全棋盤。能力:我方回合,可以「助攻」除將軍外,敵方被攻擊的棋子。助攻完畢,返回原來位置。(行動力2格,全方位;攻擊方位,前左和前右。助攻發(fā)動之后,刺客的攻擊力疊加在助攻的棋子攻擊力之上。)
「射手」可活動范圍,己方棋盤,但當(dāng)失去所有步兵和騎兵之后,可以延伸至全棋盤。能力:攻守雙方回合,都可以發(fā)動「狙擊」,狙擊射程范圍內(nèi)的一個敵人。(行動力1格,前、后、左、右,四方;攻擊方位,全方位。狙擊發(fā)動之后,攻擊距離加2,可以攻擊射程內(nèi)的一個敵方棋子。下一個回合失去行動能力。也就是不論下一回合是哪一方的回合,狙擊使用之后,射手除了防守,什么也不能做。)
「騎兵」可活動范圍,全棋盤。能力:行動回合,可以發(fā)動「沖撞」,被沖撞的敵方棋子,假如身后有空位,則雙方移動至最后面的空位,并發(fā)生戰(zhàn)斗。若途徑邊界有陷阱,則被滯留。(行動力10格,前方;攻擊方位,全方位。騎兵若在己方范圍發(fā)動沖撞,經(jīng)過的邊界上有陷阱的話,會被打斷沖撞。)
「步兵」可活動范圍,全棋盤。能力:己方第一回合,亦只有這個回合,才可以選擇一個步兵使用「變身」,變成「工匠」。然后工匠便會被轉(zhuǎn)移到邊界,布置陷阱;倘若將軍“被吃”的回合,由步兵“扛旗”的話,該步兵可以“被動”發(fā)動變身,變成新的將軍,一場戰(zhàn)斗只能發(fā)動一次。(行動力1格,全方位;攻擊方位,前方。只要把數(shù)字1放到步兵的時候底部,該步兵就是工匠。)
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