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為了考試忍痛離線三個月,按照喬喬設定的游戲與現世的時間差比例,游戲里的時間軸大概已經過去了三千多年。
這個由她一手創造出來的世界已經和喬喬離開時完全大變樣了,哪怕在少女下線后,[世界]游戲中的時間也不會因為她的消失而停止運轉。
只要[世界]的總服務器還在運轉,游戲中的所有npc都會依照自己的身份和使命一刻不停的生存行動著,會有生命因為壽命耗盡和意外而亡,也會有新的生命再度誕生在這個世界。
對于游戲中的每一個NPC而言,這個世界就是真實存在的。
而喬喬這個給與他們生命的玩家,才是唯一的系統bug。
這讓少女有一種十分古怪的違和感,明明她才是創造出NPC的‘神’,現在自己反而成了這個世界的異類。
不知道是不是策劃為了增加玩游戲時的代入感,每一個游戲中的NPC反應和情感都與正常人無異,并且他們還能夠因為自身的經歷和事故而不停的成長變化。
比如喬喬一開始捏造一個NPC角色時,給對方的定位是【溫柔而體諒他人的好人】,將這個NPC直接劃分到守序善良陣營,屬性面板的[善][寬容][大度]的數值就會遠高于旁人。
但NPC不會一直保持自己的【溫柔而體諒他人的好人】的設定,若是NPC遭遇到了什么絕望仇恨,遭人背叛的痛苦經歷,當他屬性面板的[善]值跌落到負屬性的[惡]范圍,那么這個NPC就會自動轉入混沌邪惡陣營。
這種充滿未知成長潛能而無法預料的NPC角色,遠比一開始就設定好,只能說出固定臺詞,呆板木訥的常規NPC來得更加有趣。
起初喬喬也是這么想的,所以為了圖新鮮感和刺激,以及NPC性格反差萌的賣點,她特別作死的給每個親手捏出來的角色都暗自增加了一個與外表氣質截然不符,懸殊極大的隱藏人格。
所以外表看上去寬容大度的角色,背地里有可能會是個吝嗇記仇的小氣鬼,高冷禁欲的正義之光,私底下也有可能是個暗搓搓的狂熱癡漢。
甚至那種一眼就覺得是超級大好人的圣父NPC,說不定肚子里正裝著一籮筐壞水,一邊親切客氣的與你交談,一邊暗自計算著該如何準確的讓你踩中身后離你幾步遠的那坨狗屎的魔鬼。
一開始喬喬覺得這種設定特別好玩,總是暗搓搓地躲在角落里觀察這些表里不一的NPC互相給對方挖坑,笑里藏刀陰死人不償命。
當然為了防止自己也跟著遭殃,所以喬喬又設定了一個低等級的NPC無法觀看高等級NPC數值面板的限制,作為整個游戲中唯一的滿級玩家,那些等級最高lv.99的NPC自然沒有資格查看她的屬性面板。