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死亡的代價是非常大的游戲中一個月的虛弱狀態,虛弱狀態下玩家做任務獲得的經驗或者是和其它玩家比賽都會有影響,虛弱狀態下做任務獲得獎勵不變,經驗只能得到50%,和其他人賽車,體力和精神的消耗是常人的兩倍。
也就是說正常人釋放賽車技能消耗體力是十,虛弱狀態是二十,一場比賽還沒使用幾個技能,體力直接耗光了。
體力耗光以后,就不能駕駛賽車進行比賽。
因為這些因素,才導致燃魂公會的囂張霸道,玩家還是接觸這種事情少,以后這些事情多了,就知道怎么辦。
放在上一世你可以通過找執法者,說燃魂公會非法占用公路,直接把領頭的抓了,你看他還敢囂張,這個辦法只限那些不怕燃魂公會報復的玩家。
有玩家會說,我不開車看他拿我這樣?是。你不開車,對方不能拿你怎樣。但可以制造一些交通事故,比如不小心把你撞到了,最多關幾天而已。
自己還要掏錢治療,這是最陰險的報復,遇到有經驗的玩家,直接找一個律師起訴,直接讓對方賠死。
還有一種報復就是跟屁蟲,整天跟在你后面,騷擾你。整得你沒心情做任務,影響你的升級速度。
反正上一世處理這種類型的方法很多,其中有一種方法風無痕感覺最簡單明了,那就是發起靈魂之戰。
當玩家和玩家遇到矛盾或者沖突的時候,可以通過靈魂之戰解決,勝利的一方擁有解決辦法的權利,只要在游戲的規定范圍之內,不傷害他人,你提出的任何解決方法對方必須接受。
如果毀約將被智腦封號,這種方法對游戲中的散人高手來說是非常有利的。
但是靈魂之戰,先提出的玩家必須要放下籌碼,也就是挑戰資格,輸得話,你放下的籌碼全部給對方,贏得話還是你的。
還有就是不允許,仗著自己賽車水平高,無緣無故對自己弱的車手發起挑戰,進行賭賽,被智腦發現,直接封號。
靈魂之戰的監督是有系統也就是智腦監控,杜絕玩家的作弊。
“你們,誰是老大?”風無痕從圍在周圍的玩家之間走過,來到五六個燃魂玩家面前。
“找我們老大,你誰啊?”其中一名穿黃色短袖,短袖胸前繡著骷髏頭的玩家,囂張的語氣問道。
“我要挑戰你們老大,籌碼是四十九萬索拉。你能做主?”風無痕不屑的說道。
“多少…,四,十,九,萬?!秉S短袖男子聽到這名挑戰老大的玩家,說要用四十九萬挑戰老大,結結巴巴的問道。
“你等著。別走?!秉S短袖恢復過來以后,急忙去找老大。
不一會,一名頭發刺猬頭的玩家,朝這邊走過來,后邊跟著黃短袖玩家,正快速的走過來。