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比漂移過彎時,轉(zhuǎn)向過彎速度增加2㎞/h。
技能:起步。
等級:中級。
消耗:6點體力。
駕駛等級:初級車手。
技能特性:賽車啟動的一瞬間直線速度增加2㎞/h。
技能:剎車。
等級:中級。
消耗:6點體力。
駕駛等級:初級車手。
技能特性:可以更加熟練的控制賽車,提升車手對于賽車的控制能力。
“賺到了。”風無痕看到技能等級是中級,心里大呼賺到了。
一般情況下學習完技能以后,技能的初始等級是無,玩家經(jīng)過練習或者比賽等方法,可以提高技能的等級。
像風無痕這種情況只有一種可能,那就是傳授你技能的這個人,掌握的賽車技能,非常高,并且對方也傾囊傳授。
這樣的話你的賽車等級會比較高,元游的賽車水平要比莫沉高很多。
“有了。”風無痕正在想接下來去那把賽車技能熟練度,練習到最高等級,如果現(xiàn)在開通現(xiàn)實貨幣和游戲貨幣進行互相兌換就好了。
在上一世他見過一個喪心病狂的神豪玩家,砸了幾千萬的炎黃幣,用了不到兩天的時間把技能從無級別刷到了專業(yè)級別。
如果玩家要花時間練習的話估計需要游戲時間一年的時間才能升到專業(yè)級別的程度。
還有一種方法是一名屌絲玩家發(fā)現(xiàn)的那就是,狂刷游戲人物的好感度。
當游戲人物的好感度達到一定的程度,可以獲得游戲人物的指點,這種方法技能的升級也不慢。
現(xiàn)在風無痕眼前正好有一名技術(shù)高超的游戲車手,可以請教他指點一下賽車技能,這樣可以省下很多的時間。
雖然說因為和元游剛見面好感度不高,不可能提升太多的熟練度,但是肯定比自己練習要快。
“先提升那個技能等級?”風無痕看著技能界面上的技能,一次提升只能提升一個技能的等級。
想要再次提升還需要刷游戲人物的好感度,除非你能把游戲人物的好感度刷到最高,或者是出現(xiàn)一些特殊的情況。
否則游戲人物一次只會提升一個技能,想要再次提升就要刷好感。
技能界面的賽車技能,他想全部提升,但是不可能。
所以要從這些技能中,選擇出一個技能優(yōu)先提升。
現(xiàn)在車子的起步直線速度,他不是很需要,漂移這個技巧他現(xiàn)在非常需要,風無痕有點擔心元游提升這個技能,不能一次性升一個等級。還是高級,這樣的升級對他沒用,再說現(xiàn)階段漂移這個技能,已經(jīng)可以應付大部分彎道和地圖不需要升級。
這樣的話只剩下轉(zhuǎn)向技能,把這個技能提升到高級,和漂移這個技能搭配,可以應付幾乎所有賽道地形和路段。
“先升級轉(zhuǎn)向。”風無痕心里做出決定以后,開始和旁邊的元游套近乎閑聊。
閑聊的話題慢慢從基礎(chǔ)技巧,聊到高級的賽車技巧。
最后話題扯到了彎道的處理的方法上,風無痕故意說每個彎道,都用漂移過彎。
而元游呢?主張根據(jù)彎道和賽道的情況,選擇過彎的方法。
說到這里風無痕就說,自己的轉(zhuǎn)向過彎技術(shù),不知道怎么回事,自己拼命練習,就是突破不了高級,請他指點。
元游也沒在意,以為他真是遇到關(guān)卡,就開始把自己使用轉(zhuǎn)向過彎的經(jīng)驗告訴了他,聽元游講完以后。
耳邊響起系統(tǒng)提示的聲音,提示轉(zhuǎn)向技能升到高級的聲音。
風無痕心里樂開懷,一臉認真的樣子聽著元游的指點,一邊聽還一邊點頭。
就這樣風無痕有和元游閑聊了幾句,退出了技能訓練室。