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古風回想著腦中三種技能的知識,嘴角浮起了淡淡的微笑。
系統(tǒng)傳授的煉丹術和煉器術,和他所知道的大同小異,都是借助丹爐和煉器爐,通過靈力操控火焰,來煉制丹藥和靈器。
煉丹術可煉制的丹藥種類繁多,有輔助修煉的,有療傷的,有增幅某種能力的等等,而煉器術可煉制的靈器也有多種,包括兵器、輔助類靈器、儲藏類靈器等等。
而這附魔術則讓古風大大的驚艷了一把,這是一種極為神奇的技能。
簡單來說,附魔就是尋找一些帶有各種屬性的材料,調成附魔液,然后在靈器或其他物品上繪制特殊符文,武者只需輸入極少的靈氣,便能將符文激發(fā),釋放帶有各種屬性的攻擊。
這附魔符文屬于消耗性的,激發(fā)完畢后,就會消失,每個符文只能使用一次,不過同一個物品上,可以繪制很多附魔符文。
哈哈,看來自己以后不但不會缺少丹藥和靈器使用,還能靠這個賺取大量財富,而附魔術則可成為我的一個殺手锏,對敵人造成出其不意的攻擊。
古風想到這里,自然欣喜無比,打算離開琥珀森林后,便去買丹爐、煉器爐和一些材料,開始提升自己這三個技能的熟練度。
而后古風便又回到主面板,開始處理自己獲得的大量獎勵。
血氣值:15319,屠神值:6516,可用屬性點348。
系統(tǒng)主面板上,顯示著此時三個數(shù)值的數(shù)量。
哼,可惡的系統(tǒng),老子剛才可是弄了好幾萬屠神值、好幾千屬性點呢,結果突破個瓶頸就被扣了個七七八八,倒霉呀,倒霉到姥姥家了!
話說這突破瓶頸需要的屠神值和屬性點,也太多了點吧,這還只是鍛體道體士境的瓶頸,屬于最容易突破的瓶頸了,居然就消耗這么多,真難以想象以后各大境界之間的瓶頸,需要消耗多少屠神值和屬性點才能突破了。
看著主面板上的三個數(shù)值后,古風忍不住在心里好一通的抱怨,感覺真是有多少屠神值和屬性點,都不夠突破這狗屁瓶頸用的。
其實武者修煉,突破瓶頸確實是極難的,單單鍛體到體士境的瓶頸,就不知困住了多少武者,元央界中絕大多數(shù)人都是煉體士,但煉體士中大部分終身都無法突破鍛體到體士的這個瓶頸的,也就是說,大部分煉體士都是最低層的鍛體修為。
這最低級、最容易突破的瓶頸都如此困難,可以想象其他大境界之間的瓶頸有多難了。
至于修靈者各大境界之間瓶頸的突破,只會比煉體士的更難。
所以系統(tǒng)對傳承者突破瓶頸的要求高點,也是無可厚非的。
古風這廝能消耗點屠神值屬性點啥的就能瞬間突破,已經(jīng)很變態(tài)了,換做其他人,即便能突破也要耗費數(shù)月甚至數(shù)年的時間的。
古風查看了一下中等雷鷹血脈的開啟條件是血氣值10000,屠神值1000,自己已經(jīng)滿足了,便一聲令下,讓系統(tǒng)開啟了中等雷鷹血脈。
此血脈開啟后,速度可提升為原來的三倍,古風的戰(zhàn)斗力又將會有很大的提升。
而后古風看向了自己的348個屬性點。
剛才升級的體士時,系統(tǒng)似乎提示了一句,說體士境需要力量加十個點,才能升一級,那就意味著自己這348個屬性點,最多才能提升三級,呃,果然是等級越高,提升越難啊。
古風想到了剛才的系統(tǒng)提示,倒沒怎么抱怨,只是心里有些感慨。
升級到體士境后,一個小境界之間的力量差距就是1000斤了,而屬性點所加的力量、速度或防御是不變的,一個屬性點還是只能加100斤的力量,這就意味著古風想要按原來的套路加點,需要攢110個屬性點,才能升級了,難度變大了十倍。