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一個揮擊砍掉緊咬不放的狼頭,蘇木爬起來一劍一個剁掉了地上的四個狼頭。坐到地上扯出繃帶就朝脖子上纏,還把剛才采集到的黃花草也用上了,雖然黃花草沒有止血的功效。
包扎完畢,蘇木的生命值掉落到10點的時候止住了。
“好險好險~”蘇木擦了擦額頭的冷汗。
坐了一會,蘇木的生命值開始慢慢恢復。這也是游戲里勉強被玩家點贊的設定,玩家在戰斗中損失的生命值,脫離戰斗后就會開始迅速恢復,蘇木遭受的是持續性傷害,只有在傷勢止住后才會緩慢恢復。
等生命值恢復的功夫,蘇木總結了一下剛才的戰斗經驗,如果剛才自己是朝側面閃避的話,就可以把所有狼腿都納入到有效攻擊范圍內,完成一刀斬。但是不是每次狼群都這么給面子的,萬一狼群戰線拉的太長,自己只有靠多次格擋才能把狼腿調整到一條線上了,隨機應變吧。
坐了十多分鐘,生命值才回滿,再坐下去新的狼群都要刷出來了。
扯掉脖子上的繃帶,蘇木抖擻精神繼續朝前。
隨著戰斗的持續,蘇木應付狼群的圍攻越來越得心應手,不管狼群的攻擊方式如何,都能找到自己的節奏,專門砍敵人下盤的“下三流”劍法也越來越純熟。不管三頭還是五頭狼,所有狼的前腿基本上都能一刀斬,甚至還無傷擊殺了兩群狼。
一路砍砍停停,蘇木花了一個多小時才走出狼群刷新范圍,坐在狼群和獸人聚集點中間的空地上烤肉吃。長時間的戰斗會迅速消耗角色的饑餓度,蘇木覺得這個10銅幣的篝火工具還是值得的。
獸人聚集點就是十多個獸人家庭組成的小部落,聚集點連個圍墻都沒有,估計它們也不需要,這片草原上敢惹它們的只有玩家了。
細數之下,聚集點里總共有十三間用原木和獸皮拼搭起來的帳篷。聚集點中間的空地上燃燒著一大個火堆,火堆旁邊插著一根細長的原木,頂上掛著一片用血液染紅的動物毛皮,上面還畫著奇怪的符號,應該是部落的圖騰。
聚集點里四處散落著動物的骨頭,五、六個小獸人在空地上玩著血淋淋的骨頭,還有兩個成年獸人在聚集點旁邊的水洼邊清洗著什么東西,從身(胸)材(部)上判斷是母獸人。
整個聚集點里在外活動的就那么8只獸人,不知道其他獸人是在帳篷里睡覺還是干什么去了。看了看時間,下午四點不到,午覺時間早就過了。
貼吧里關于獸人的帖子并沒有詳細的介紹獸人生活習性的帖子,這種有固定聚集點的族群類怪物可以算是一個小型的副本了,而且還是整個副本的怪物牽一發而動全身的仇恨連鎖!不過這種類型的怪物一般都會有特定的生活習性,讓玩家們見縫插針。否則想要推平這種聚集點只有發動大批玩家群起而攻之,比如貼吧上發帖子的玩家都是公會組織的掃蕩活動,幾十上百個玩家浩浩蕩蕩沖進去,殺光搶光摸(尸體)光。
啃著一不小心又烤糊的肉,蘇木一邊抱怨游戲的時間設定一邊遠遠的圍著聚集點繞起了圈。
《百味人生》的時間和現實世界是同步的,不過為了讓玩家有更多的時間進行游戲,游戲里一些不太重要的事時間需要的就十分的短。比如現實里烤熟一塊肉怎么也要個10多分鐘,游戲里一分鐘就差不多了。蘇木身為一個頂級狙擊手,野外生存是基本功,烤個肉還不是信手拈來的事,結果游戲里都烤糊兩次了,失敗啊。
獸人聚集點的面積有一個半足球場那么大,獸人居住的帳篷都在中心附近,邊緣地帶散亂堆放著巨大的動物骨架、沒吃完開始腐爛的尸體、原木和木柴、以及獸人的排泄物。
蘇木捏著鼻子轉完了一圈,回到他烤肉的地方搓起了下巴。
那些骨架和尸體、木柴不會是系統刷新出來的,壓在下面已經有風化的跡象,最新鮮的血跡都還沒干。而獸人根本沒有圈養動物,那么獸人獲取食物的手段只有狩獵了。那些原木的斷口有些也十分新鮮,說明獸人除了狩獵還要砍樹。
再看了看時間,下午四點十五。
蘇木抱著手搓著下巴,心里漸漸有了計較。