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說來慚愧,蘇木當(dāng)了三年的游戲第一人,由于《戰(zhàn)地之王》的特殊性,在游戲里不論是做任務(wù)砍怪還是和玩家對抗,基本都是在戰(zhàn)場上。而以蘇木的身手,只需要一把好槍,他就可以完美的完成各種任務(wù),所以蘇木現(xiàn)在只能算是理論上的游戲高手而已。《百味人生》是奇幻題材的網(wǎng)游,各種設(shè)定和戰(zhàn)爭題材的網(wǎng)游截然不同,不看一看官網(wǎng)的話,蘇木還真不知道一些再在其他玩家眼里很基本的知識。
《百味人生》的主題是“百味”,游戲里沒有職業(yè)設(shè)定,理論上玩家們可以嘗試所有游戲內(nèi)存在的職業(yè)玩法,這也是游戲一上市就引發(fā)玩家熱潮的最主要原因。
游戲里玩家可以使用任何達(dá)到裝備要求的武器,并且可以在導(dǎo)師那里免費(fèi)學(xué)到相應(yīng)武器的初級技能。
游戲里每升一級的經(jīng)驗(yàn)都是同樣的多,而且擊殺同等級普通怪物或者完成普通任務(wù)獲得的經(jīng)驗(yàn)也是一樣的多,因此游戲里升級不是特別的難。為了平衡這一點(diǎn),游戲里玩家從10級開始,以后每10級為一階,必須完成一個(gè)難度很高的晉階任務(wù)升階以后才能繼續(xù)升級。每晉升一階,玩家的角色能力都會(huì)發(fā)生極大的改善。
游戲里的裝備等級分為白、綠、藍(lán)、粉(英雄、傳承、史詩)、橙(神器)五個(gè)等次,奇葩的是低級的白板和綠色裝備只有等級需求,等級達(dá)到了就可以穿戴使用。而藍(lán)裝以上的高品質(zhì)裝備沒有等級需求,全都是屬性需求,必須屬性點(diǎn)達(dá)到要求才能穿戴,這也算變相的區(qū)分了一下玩家們的職業(yè)。
游戲里的技能有被動(dòng)和主動(dòng)兩種,種類極其繁多。技能從1到10共10級,沒有熟練度設(shè)定,只要技能點(diǎn)夠了就能升級。初級技能都是免費(fèi)學(xué)習(xí)的,中高級甚至神級技能都需要繳納一定的金幣并且達(dá)到特定條件才能學(xué)習(xí)。玩家擊殺怪物可以獲得技能點(diǎn),根據(jù)怪物等級不同獲得的技能點(diǎn)多少也不同,完成任務(wù)沒有技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲里的角色有五個(gè)自由屬性:力量、敏捷、精神、體質(zhì)、幸運(yùn)。力量影響角色的物理攻擊力和負(fù)重,敏捷影響角色的動(dòng)作速度和體力恢復(fù)速度,精神影響角色的技能傷害,體質(zhì)影響角色的生命值,幸運(yùn)影響角色的爆率和接到高級任務(wù)的幾率。玩家每升一級獲得一點(diǎn)屬性點(diǎn),10級以前由系統(tǒng)強(qiáng)制分配,每個(gè)屬性兩點(diǎn),10級以后可以自由分配。
游戲里沒有魔法值的設(shè)定,只有一個(gè)體力值。玩家施放技能需要消耗體力值,某些高級技能還需要達(dá)到一些前置條件才能施放。連續(xù)使用技能會(huì)耗光體力值,角色會(huì)失去行動(dòng)能力一段時(shí)間,停止使用消耗體力的行為后體力會(huì)迅速恢復(fù)。
游戲里最坑的設(shè)定就是死亡設(shè)定了。游戲里的NPC分為善惡兩大陣營和一些小陣營,玩家和不同的NPC打交道就會(huì)獲得善惡值,主動(dòng)PK玩家會(huì)降低善惡值。玩家死亡后,根據(jù)善惡值去往不同的地方復(fù)活。善惡值為正數(shù)的去天堂,坐趟滑梯就復(fù)活了,有多少級就滑多少層。善惡值為負(fù)的就悲劇了,去地獄,爬樓梯,善惡值負(fù)著多少就爬多少層。角色每次死亡損失20%的經(jīng)驗(yàn),懲罰死亡(紅名、特殊死亡)直接掉一級。角色死亡后,必定掉落一件裝備(特殊裝備除外),懲罰死亡翻倍。
除了這些最重要的,游戲相關(guān)的其他信息蘇木都沒有仔細(xì)的翻看,在游戲的過程中慢慢的就了解了,不過就這些信息都夠蘇木消化一會(huì)了。
從這些設(shè)定里能夠看出,游戲里的屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)是最重要的。屬性點(diǎn)決定了你能使用什么品質(zhì)的裝備,技能點(diǎn)決定了你能學(xué)習(xí)多少技能,這些都是最直接的能力數(shù)據(jù)啊。
雖然自己被“游魂”稱號的“棄神”屬性搞的不能學(xué)習(xí)任何初級以上的主動(dòng)技能,但是還有被動(dòng)技能啊,而且“繼承”屬性可是能獲得雙倍的屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)啊!如此說來,那個(gè)游魂NPC沒亂說話,這個(gè)稱號果然是夠強(qiáng)力!無愧于神器項(xiàng)鏈附加的稱號。
既然如此,蘇木暫時(shí)制定了自己的升級計(jì)劃。咱接不了任務(wù),還砍不了怪嗎?大不了20級以前就只砍怪了,還能拿雙倍技能點(diǎn)的說。等20以后出了新手村,就能繞開那個(gè)必須去神殿的坑爹設(shè)定了。
本來打算立馬就上游戲的蘇木看了看時(shí)間,已經(jīng)不早了,上線也玩不了多久,索性不上游戲了,跑到官網(wǎng)論壇上看帖子。
官方論壇上沒什么可看的內(nèi)容,大都是某某玩家達(dá)到某某成就啦獲得某件裝備啦之類的帖子,玩家自由板塊可就熱鬧了。置頂?shù)募t色大標(biāo)題帖子名字就十分的吸引眼球:我有百威啤酒,你有想噴《百味人生》的話嗎?
點(diǎn)進(jìn)去一看,帖子的內(nèi)容都是對游戲內(nèi)各種奇葩設(shè)定的各種指責(zé),下面跟帖無數(shù)都是一起罵的。
罵的內(nèi)容實(shí)在太精彩,蘇木隨意翻看了一下發(fā)現(xiàn)這位玩家已經(jīng)17級,罵的東西對他而言都太高端了,很多事是他這個(gè)10級的小角色沒經(jīng)歷過的,只能當(dāng)笑話看看。比較搞笑的是這家伙一直靠做任務(wù)升級,都到17級了技能點(diǎn)還不夠升級一個(gè)技能的,所有技能都是最低級的初級技能。悲劇的是這貨還是一個(gè)法師鐘愛粉,任何游戲都只玩法師,看到這個(gè)游戲沒有魔法值設(shè)定還天真的以為法師的春天來了,結(jié)果刷怪的時(shí)候狂丟技能丟到體力耗光失去行動(dòng)能力,眼睜睜看著自己被怪圍毆致死。而且現(xiàn)在他接到個(gè)任務(wù)必須要?dú)⒁环N魔抗很高的怪,初級技能丟上去的傷害還沒有他拿法杖敲上去來的高。這哥們本來18級的,就為了完成這個(gè)任務(wù)死在怪物手里7次了,終于忍不了爆發(fā)了,洋洋灑灑寫了這篇長文來罵游戲公司,強(qiáng)烈要求更改設(shè)定。
跟帖里罵的內(nèi)容差不多,還有些死亡必掉裝備太無恥,怪物根本不掉錢和裝備更無恥之類的帖子。蘇木一直翻到第3頁才看到一個(gè)官方賬號的回復(fù),內(nèi)容大致是游戲的所有設(shè)定都是為了公平起見,做任務(wù)固然升級迅速,相應(yīng)的就會(huì)損失技能點(diǎn)的獲得。死亡必掉裝備是為了幫助玩家樹立珍愛玩家的意識,不要因?yàn)槭怯螒蚓碗S便死。至于怪物不掉落物品,是為了貼近現(xiàn)實(shí),你見過哪只狗身上帶錢穿裝備的?而且不是有個(gè)幸運(yùn)屬性點(diǎn)嗎,幸運(yùn)值高了,爆率自然就高了。
短短幾百字的回復(fù)更是引起罵聲一片,所有人都集火狂噴這個(gè)賬號,結(jié)果人家根本就不理不睬,蘇木只在第7頁上看到一句更短的回復(fù):游戲內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過各位玩家現(xiàn)在所見,游戲方式很多,請玩家自行體會(huì)。然后在這個(gè)跟帖100多頁的帖子后面,就再也搜索不到官方賬號的回復(fù)了。
“呵呵,有意思。”蘇木拿下巴上的胡茬蹭著阿喵的頭,游戲方這樣的態(tài)度說明這個(gè)游戲有很大的深度,不怕得罪玩家,游戲方有足夠的自信他們的游戲會(huì)深深吸引住這些現(xiàn)在罵罵咧咧的玩家們。
這樣的游戲才有意思啊。