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“虛擬游戲時代的網游玩家不pk,還不如回臺式機去種菜。”重生者語錄。
在3個小時長的語音中,重生者用10分鐘時間,告訴司徒豪,做為一個男人,應該時刻準備戰斗,應該如何去戰斗,而不是說“游戲就是用來休閑”之類的廢話;重生者認為,游戲雖不等同于現實,但競爭精神卻是相通的,因此,不管是真的休閑還是假的消遣,成為“無限玩家”,本身就意味著要“戰斗”。
在“秘仙”游戲中的戰斗分為三種,自控、半自控、完全智控。
自控是指所有一切都由玩家操控。
半自控,指玩家通過自由設定,將一些法術或武技之類的,交給系統進行控制。
完全智控,傻笑式的戰斗,玩家將自己的人物全部交給系統,系統怎么打就怎么打,輸贏不由自己。
對于高手來說,這三種戰斗方式,其實都可以用的,比如遇到實力相差非常大時,高手就懶得自己動手,全部交給系統來打;當然,遇上一個精神操控的高手,很有可能陰溝里翻船,好在戰斗方式可以隨時的切換,只要不是走神太厲害,應該還是可以挽救自己的。
重生者認為自控與半自控之間的切換,是一個高手最應該具備的硬件,系統在法術控制方面的“精確”,是絕大部分玩家無法做到的;因此,將一些人腦比不上電腦的法術,設定成由系統控制,則是戰勝強敵的先決條件之一。
半自控的優勢在于何時出招,出什么招,在哪個角度出等等,都掌握在自己手中,系統掌握的僅是招式的施展;就拿司徒豪的“回旋鏢”寶物來說,由于此寶物施展的前提條件,必須是鎖定敵人,司徒豪自己無法辦到,就把此寶物的施展,交給系統。
系統會馬上開始鎖定目標標,但“回旋鏢”什么時候打出去,卻是掌握在司徒豪的手中,系統不會自作主張的一鎖定敵人,就馬上將回旋鏢打出去;很難說是人更會抓住時機,還是系統更會,這原本就是無法爭辨出來的。
司徒豪的實戰經驗非常少,盡管他是第一個由旋照期進入開光期試煉的人,但他之前的戰斗都是非常暴力且快速度的;有“神牧王典”的存在,只要鎖定住敵人,牧獸們就進行“獸奔”,然后敵人被碾壓成肉渣,司徒豪在其中起到的作用幾乎可以忽略。
此場戰斗,可以說是司徒豪真正的初戰,他周圍沒有牧獸,只能依靠自己的法術、裝備、寶物進行戰斗。法術只有兩式,牧鞭二重纏及凈食清明術,寶物有三件,神牧王典、回旋鏢及震音環。
神牧王典在此處卻是不能起到作用的,凈食清明術屬于輔助性/法術,也是沒有什么作用的,因此,能夠有用的則是牧鞭二重纏、震音環、回旋鏢。
很多寶物都是沒有攻擊數值的,寶物的攻擊數值就是玩家自身擁有的攻擊數值,比如回旋鏢的作用是“傷口”,效果會使敵人持續流血,持續時間30秒,冷卻時間5分鐘。
司徒豪的攻擊是15,這意味著一旦回旋鏢擊中敵人,會受到15點傷害,并造成15點傷害形成的流血狀態;可若是敵人的防御高,司徒豪的攻擊根本破不了對方的防御,回旋鏢就算擊中對方,也無法形成“傷口”效果,更不會出現持續流血的狀態。
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“中……”。
“哎呀……,你在干什么?”
“失誤,失誤。”
鎖定目標并不意味著能命中,目標不是死物,他是在不斷移動的,前一秒鎖定,下一秒目標若是移動的話,很可能就無法命中;司徒豪此時的情況就是如此,在回旋鏢鎖定住敵人時,他沒有第一時間打出去,等到他自認為時機到時,回旋鏢卻打在了鐵扇公主身上。