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從熔巖巨蜥腹部鼓起那一刻起,小隊成員就預感到了,它可能要噴射巖漿,所以在沒有治療的情況下,眾人都是急速狂退,只有兩只土系精靈毫不畏懼的攔著熔巖巨蜥,當然,這個時候,也只能犧牲這兩只可憐的小家伙了。
巖漿噴射足足持續(xù)了10秒鐘,兩只土系精靈沒有意外的被持續(xù)的巖漿燒死了。
提前預感到巖漿噴射的小隊成員則沒有受到多大的傷害,不過這也是兩只土系精靈的功勞,要是沒有它們的阻擋,熔巖巨蜥一定會一邊噴,一邊飛速的沖向小隊成員。
兩只土系精靈掛掉以后,無敵小曦暫時還招不出別的精靈,這個時候就只能唐風上前抗BOSS了。
還好刺無命雖然血量和防御都不咋滴,但是勝在比唐風還高的敏捷,加上兩人對于BOSS仇恨的精確控制,兩個人竟然圍著BOSS上躥下跳,左躲右閃的玩起了讓人瞠目結(jié)舌的對刺戰(zhàn)術(shù)。
這種戰(zhàn)術(shù),是唐風根據(jù)中國網(wǎng)游初期階段流行的一款游戲--傳奇,發(fā)展而來的。
不得不說唐風對于游戲的了解,連五、六十年前的古董電腦顯示器游戲,他都有研究。
這種戰(zhàn)術(shù)在傳奇這款游戲中非常簡單,因為這款游戲?qū)τ贐OSS的仇恨設定非常簡單,幾乎只要有玩家攻擊就會放棄它當前正在攻擊的目標,轉(zhuǎn)而攻擊正在攻擊它的目標。
所以只要兩個戰(zhàn)士利用有兩格攻擊距離的刺殺劍術(shù)技能站成一條直線攻擊就會傻乎乎的來回奔向兩個玩家,這樣它很少會攻擊到玩家。
當然,法師玩這種戰(zhàn)術(shù)就更容易了,兩個法師玩家站的遠遠的,一人對著BOSS來一下技能,BOSS也會傻乎乎的兩邊跑,技術(shù)稍微控制的好一點,兩個法師幾乎不會受到一點傷害,前提當然是沒有別的玩家或者怪物干擾。
但是游戲發(fā)展到虛擬現(xiàn)實階段,高智能的游戲主機賦予BOSS怪物強大的智能,這使得現(xiàn)在的BOSS對于仇恨有著很智能的判定,玩家很難精確控制住BOSS的仇恨臨界點,所以這種對刺戰(zhàn)術(shù)無疑是天方夜譚。
但是現(xiàn)在唐風和刺無命竟然就這么玩起了對刺戰(zhàn)術(shù),雖然很是驚險,但對于觀戰(zhàn)的另外三人來說,無疑看到了游戲之神降臨一樣,不是唐風時不時提醒一下,他們都幾乎忘記了攻擊,這種只存在理論上的BOSS打法簡直是讓人嘆為觀止。
熔巖巨蜥就這樣被唐風和刺無命愉快的“耍弄”著,當熔巖巨蜥的血量只剩10%的時候,它可能是被玩瘋了,也可能是這種被玩家玩弄的死法,讓它身為BOSS的自尊受到了極大侮辱。
只見熔巖巨蜥突然定在原地不動了,全身一塊塊通紅的鱗甲鼓起,身體急速的變大,雙眼血紅,也不理會小隊成員對它的攻擊。
突然,一條系統(tǒng)提示嚇了小隊成員一跳。
系統(tǒng)提示:警告,警告,當前BOSS熔巖巨蜥馬上就要完成進化,由領主級BOSS進化到高等領主級BOSS,請玩家做好準備。
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