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進階工藝:非一次性的符石和符紙,一次性中型術式發生器
高級工藝:非一次性的中型術式發生器,一次性大型術式發生器(這個基本不會有非一次性的,造價劃不來),邏輯性自動魔法造物(式神和魔偶)
大師工藝:初級智能自動魔法造物,低級魔導書
總是工藝:智能自動魔法造物,高級魔導書
‘是否有特性附加’:其實就是被動型的技能,根據使用這些被動技能的耗藍量決定價格,武器和裝備都會有特性,‘鋒銳’、‘流血’、‘加速’什么的,這些都是
‘是否有屬性附加’:這是最低級的,基本上所有裝備都會附加屬性,因為第一個效果本身魔能儲量在,除非是這個裝備什么技能和特性都沒有的情況下,才會只有屬性附加,所以這一條是最低級的
屬性附加值根據加工工藝的不同,也就是附加術式的不同分為兩種,固定屬性和百分比,固定屬性沒必要說,百分比值根據屬性的不同也會有很大不同,加力量、體質、精神、敏捷這種主屬性的一般不會超過百分之十,也超不過,增加藍量、體力槽的副屬性的區間在5-50都有,增加生命的普遍不高,百分之五就最高了,增加其他特殊屬性例如‘會心’、‘幸運’的這種,其實是特性附加
裝備的介紹到此為止
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格位,其實就是資質,就是一個人能成長到什么地步的界定,就是常說的‘這個人中人之姿’,‘這個人一人之下’,‘此人早晚必成大器’
因為人在成長中的經歷不同,有時候會有大徹大悟什么的,會增加自己的格位,讓自己變得更強大,小伙伴則是因為有系統在,可以無限提升這東西,這是系統提供的作弊屬性之一
格位是個鑒定一個人是不是很厲害的東西,一眼就可以看穿對方的屬性區間,所以實際上并沒有什么太多可以描述的東西
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未完待續