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聽到耳邊傳來的系統提示,周逸微微驚訝了一下,沒想到第一批進入游戲的還有成就獎勵?成就這個東西,也算是《三界》里的一大特色了。像什么,江湖新秀了,大師兄了,BOSS首殺之類的,獎勵都是非常不錯的,算是一種不打怪就能獲得屬性點和經驗的方式之一,專門為那些不喜砍怪的任務流玩家準備的。
呼開屬性面板,半透明的屬性欄出現在眼前,一覽無余。
人物名稱:龍秋夜
等級:0(100)
聲望:0(一文不名)
境界:懵懂無知
修為:0
人物屬性:
臂力:9,攻擊力:9
根骨:8,氣血:80
外功:8,外功防御:4
內功:6,真氣:30,內功防御:3
經脈:7,真氣攻擊:7
身法:10,命中:15,速度:10,閃避:15
隱藏屬性:
悟性:隱藏
福緣:隱藏
《三界》里共有臂力,根骨,外功,內功,經脈,身法六大主屬性,以及悟性和福緣兩種隱藏屬性,而新手降生后的每項屬性值最高為10,最低為1,完全不講究什么身體素質和自由加點,一切全憑運氣,也算是最大程度上做到人人平等了。
穿越之前的那一次,周逸是在領到頭盔之后的第三天才進入游戲的,而這次他卻是第一個進入游戲的人,并且還獲得了一個全屬性加1的成就,比起前世的初始垃圾屬性,要好上太多了。
《三界》里,人物每升一級獎勵屬性點10點,其中6點是固定全屬性加1的,剩下的4點為自由屬性點,由玩家自己視門派要求或自己的需求加點,而且每升十級,系統會額外贈送10個屬性點。
這是因為玩家每十級都會遭遇一個門檻,就拿周逸來說吧,他升第10級所需要的經驗值,是遞增經驗的十倍之巨,越往后的經驗需求也就越大,《三界》的升級難度之大,簡直空前絕后。
不過這也是沒有辦法的事情,畢竟《三界》并不是傳統意義上的網絡游戲,它可是為了緩解全球人類日益嚴重的就業壓力而開發出來的第二世界,要是升級太容易的話,恐怕也留不住大多數的人了。
當然,《三界》的引人之處,也不只是這么一點點,它的內容之豐富,涉及面之廣泛,單是周逸所了解的方方面面就足夠寫上一本幾千萬字的超長篇小說了,可惜,在江湖世界的時候,是不會和國外的世界開啟封印的,國戰,據說要等到修真界才可以。
看到屬性面板上那超越前世太多的屬性,周逸無聲而笑,而且,他的身法竟然是滿值的,這在前世來說,那可是萬中無一的啊,周逸可不認為自己的運氣能夠如此逆天。
“是了,剛才得了一個全屬性加1的成就,也就是說,我的初始裸屬性應該是,臂力8,根骨7,外功7,內功5,經脈6,身法9才對!不過也不錯了,身法差一點滿值啊……看來哥們時來運轉了?!?