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戰(zhàn)士:二連斬,被動(dòng)格擋,英勇之心。
被動(dòng)格擋:25%格擋對(duì)方一下普通攻擊或魔法攻擊,破盾后技能進(jìn)入30秒CD。
英勇之心:當(dāng)附近友軍超過兩人時(shí),雙抗提高五點(diǎn)。
二連斬:快速攻擊兩次,且第二下傷害為基礎(chǔ)攻擊85%,生命偷取5%,可附帶武器技能特效。10秒CD。
坦克:嘲諷,戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮,盾擊。
嘲諷:100%嘲諷普通怪與冒險(xiǎn)者,50%嘲諷高級(jí)怪,20%嘲諷精英怪,5%嘲諷領(lǐng)主怪,10秒CD。
戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮:提高全場(chǎng)友軍的10%攻速與移速,15秒CD。
盾擊:前提必須持盾,用堅(jiān)實(shí)的大盾攻擊眼前的單體目標(biāo),造成基礎(chǔ)攻擊120%的物理傷害且5%眩暈對(duì)手,當(dāng)攻擊眩暈?zāi)繕?biāo)時(shí),傷害提高10%,5秒CD。
法師:豪火球,元素屏障,減速立場(chǎng)。
豪火球:20+法傷60%的魔法傷害,且讓對(duì)手陷入兩秒的灼傷效果,每秒陷入1%的最大生命值魔法傷害,2秒CD。
漫步穿梭:0.5秒的地圖人物模型消失并可移動(dòng),常用于躲避重要性傷害技能,60秒CD。
減速立場(chǎng):釋放出一道半徑為5米的立場(chǎng),減速場(chǎng)內(nèi)敵軍15%的移速,持續(xù)1.5秒,10秒CD。
射手:彈***準(zhǔn)射擊,后跳。
彈射:射出一道附帶85%基礎(chǔ)攻擊的箭羽,且在射中第一個(gè)地方單位后以每次減弱5%傷害彈射向后面三個(gè)單位,10秒冷卻。