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替身使者的三個基礎規則。
第一,替身使者可以根據自己的意志控制替身的動作。當替身受到傷害,會同時反應在替身使者身上,除了遠距離自動操作型的替身。
第二,一般人無法看見替身,只有擁有替身能力的人才能看見彼此的替身。
第三,只有替身才可以打倒替身,打倒替身使者可以同時打倒大部分替身。
“咳——不可能!這怎么可能!咳、咳……它竟然是個替身!”
那只喪尸的力量比他們想象中還要強,無非是與他的替身“恐懼之欲”竟然被那只喪尸當空拎了起來,然后猛地砸在地上,將無非是摔了個七葷八素;與此同時,它的下顎張開,一口咬向無非是的胳膊。
與此同時,夏蟲的手掌中,早就開始聚合的、冰制成的圓形飛盤已經成形,又被夏蟲猛力投擲出去,“摩擦力無限小”的特性在離手瞬間被賦予。
沒有摩擦力是什么概念?具體一點說……一把刀刃上不會受到摩擦力的刀,是什么概念?夏蟲可以告訴你……它可以切開一切東西,直到它在斜面上受的力令它無法再前進一步!
極端加點帶來的效果在此刻初現崢嶸。
不過,夏蟲的凄慘人物屬性也顯示出來了壞處……力量1、敏捷1的夏蟲,讓他拿著一個沙包打在十米之內的啤酒瓶命中率能到百分之五十都算燒了高香,去切割一只在三十米之外的喪尸手臂,簡直是撞大運。
所以,夏蟲的選擇是……他提前在另一只手中,制造了另外一個冰球,并將它以保齡球的姿勢,貼著地面滾向,正在想無非是的胳膊咬去的喪尸。
“賦予特性!”
“在0.85秒后,對其他的‘冰’具有引力!”
被消除摩擦力的冰球直線沖向那只喪尸——當然,偏了大約十幾度,低敏捷帶來的命中偏差并不僅僅作用于投擲——而后,具有引力的特性生效了。在其斜上方的冰刃受到牽引,斜斜畫出一道弧線,從喪尸的手臂旁邊斜斜滑過……砍入了喪尸的胸口!
喪尸吃痛,慘嚎一聲,無非是已經緩過氣來,“恐懼之欲”勉力將斧頭一斜,用斧面擋住了喪尸的啃咬,喪尸的牙齒與金屬質地的斧頭發出尖利刺耳的摩擦聲,隨即,無非是慘叫起來。“x他大爺的!這****竟然咬碎了老子的斧頭!”
慘叫歸慘叫,已經緩過氣來的無非是可沒有閑著。“恐懼之欲”抬起另一只手,一斧砍斷了喪尸抓住自己單腿的手臂;緊接著,被喪尸咬合的斧刃翻轉,向喪尸口里送去——
“住手。*焦急的表情。”夏蟲說。
手臂連帶斧刃從喪尸后腦探出,映著無非是帶著嗜血的笑容,將喪尸的腦袋劈成了四片。然后,他轉過頭來,用一種夸張的笑容,對著夏蟲笑了起來。