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張揚小心翼翼地往一處半腰高的矮墻,緩緩地匍匐過去。大概離他十多米的地方,一名匪徒正拿著狙擊,蹲在一個狙擊點上。不遠處,還有他的一名伙伴手持AK47在對他進行掩護。望著不遠處的那兩名匪徒,他有些緊張地握緊了手中的MP5。
張揚如今所進行的,是Vavle公司于SW2平臺上發行的Counter-Strike2188,也就是CS2188版。和CS唯一不同的就是,這是一款真人射擊游戲。
MP5是他存了很久的錢,才買來的一把武器。這把槍的射速高,后坐力小,射擊精度高彌補了稍低的威力,正好適合他。
因為原版要聯網才能玩,這個時代,張揚去哪找SW2玩家聯網?所以他所玩的,是游戲公司開發的一個MOD,也就是單機版本。而且這個MOD是Vavle公司專門紀念21世紀的CS1.5所開發,槍械都是經典還原,并沒有加入其他新武器。
雖然這是單機版,但是系統玩家的AI卻是高得離譜。張揚在系統戰網上的戰績,是5:34。也就是說,玩到現在他只殺了5個人,但是已經死亡34次。
CS2188,是2188年發行的虛擬真人射擊游戲,與傳統PC下的CS有著截然不同!在這里,無論是場景還是槍械,都是真實無比的體驗。游戲中取消了血量,與真實的人體一樣,比如頭部,或是心臟中了彈的話,就必死無疑!除非你的心臟長在右邊。如果不是被打中要害的話,雖然不會死,但是也會暫時失去行動能力。在戰場上,如果還有敵人在的話,其實跟死了沒什么區別。
不過游戲中也增設了急救系統。也就是說如果兩名敵對玩家狹路相逢,結果卻是一死一傷的話。那么這名受傷未死的玩家,則可以通過止血劑、繃帶還有急救噴霧劑等道具來對自己進行救治。
而且游戲里還帶有血腥效果。這種效果其實就是模擬真實世界的一些反應效果。比如你把敵人打死,會有血液飆出,把敵人爆頭,會看到紛飛的腦漿……在進行近身搏殺的時候,軍用匕首會將敵人的頭、手指、手臂、大腿等一切能砍下來的東西都切割下來。被炸彈炸死的話,甚至可以看到血肉模糊……所以一些心理承受能力極低的玩家,根本無法承受這種血腥的效果。不過游戲公司為了保護玩家不受影響,這種效果是可以關閉的。
除此之外,游戲還帶有痛覺系統。也就是在游戲中,中了槍或是受了傷的話,會感覺到疼痛。不過這只是由計算機模擬出來的輕度疼痛,傳入玩家的神經中而已。并不是人體真的會受傷,而且這種效果也是可以關閉的。
不過張揚這會,卻是被趙振要求效果全開!血腥效果開到了最大,痛覺系統也被調到最高。
他還清楚地記得,之前他在一次近身戰時,用匕首將一名敵人開了膛,內臟頓時流得一地都是……這也導致他直接吐了兩個小時。不過那次,他也被對方削去四根手指。
這種血腥的真實程度,有時真的讓張揚無法繼續下去!但是在趙振的逼迫下,張揚也只能強迫自己適應下來。
張揚端起MP5,心里飛快地計算著兩名匪徒的距離。不過片刻之后,他卻皺起了眉頭。在他這個角度,如果先殺狙擊匪徒的話,絕對會被AK47掃成馬蜂窩。先殺AK47的話,也難逃狙擊匪徒的狙擊槍。而且人家還有近距離的手槍,幾乎怎么都是死。
這可不是PC上的CS,可以捱上幾槍不死。在這里,哪怕是威力最小的手槍,也是一槍就能斃命!
張揚的系統戰友已經全部陣亡?,F在就只剩他一個,否則他還可以通知人過來。不過現在他只能靠自己了!張揚仔細地權衡了一下,還是決定先殺AK匪徒,畢竟他的AK47威脅度更高。
“噠噠噠……”
張揚長身而起,MP5子彈如火舌般吐出。這時他的槍在近距離中顯得更有優勢。那點輕微的后坐力以張揚的身體素質來說可以直接忽略不計,高精度的子彈全部命中那名匪徒的身體。同時他身體猛地一撲,往不遠處的一塊大石頭后面撲去!
一命慘叫傳來,那名匪徒已經被張揚當場打死,血流一地!不過另一名狙擊匪徒已經瞬間反應過來,端起狙擊朝張揚就是一槍!
一陣痛楚傳入張揚的神經。戰斗信息表示,他的右腿已經被打得粉碎!不過張揚心里卻是無比慶幸,沒想到自己居然還躲過了必死的一槍。他心里暗罵那個狙擊匪SB,要是他用手槍的話,估計自己已經死了。
張揚抽出彈夾,計算了一下子彈,還剩17發。也就是說剛才打死AK匪徒,打掉了13發子彈!
張揚把彈夾重新推上去!17發子彈已經足夠干掉外面那個匪了。不過他敢肯定,外面那名匪徒肯定已經架好狙擊等著他了。以他現在的行動力,出去絕對就是個死!
僵持了兩分鐘,張揚卻是失去了耐性。大腿被打斷的地方,現在正不停地傳來痛楚。雖然痛覺度不高,但還是痛啊!