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游戲上線后的成績,超過了他們原先的預想。
大概……要比他們猜想的好一點五倍左右,大大超出了他們的預料。
每個穿越火線項目的成員人心里,都稍微地舒緩了一口氣,心里提著的石頭總算是可以放下了。
起了個好頭,也算是成功了一半。
接下來,就是看他們的游戲,能留下多少玩家了。
只要能留存一半以上的玩家,那就說明他們這款游戲是成功。
眾人原本疲憊神色,也都一掃而空,精神勁頭倍兒棒。
不過……風無心和蘇林這邊,也在陸續安排眾人休息,因為接下來還有一場硬仗要打。
游戲內測初期,肯定會存在不少的BUG和問題,這些玩家就可以為他們提出寶貴的意見。
單單第一天的時間,北極星游戲公司這邊就收到了兩千條的意見信息。
經過篩選了之后,大概有七百條是有用的。
群眾的力量是偉大的。
有著這些玩家幫忙找BUG和游戲漏洞,以及他們在經過試玩之后,提出自己的改進意見。
把這些BUG和漏洞都一一修復,游戲也進行更深一層次的優化。
游戲體驗,越來越好。
每天同時在線的玩家,不斷地創新高,沒有一點下降的趨勢,這就意味著大家都喜歡玩這款游戲。
另外,他們也還安排了一些人,看看網上的評價。
奇跡的是,他們的穿越火線游戲竟然獲得了一致的好評,除了偶爾幾個差評之外。
“穿越火線有點意思啊。”
“我昨天跟我宿舍的幾個兄弟一起玩,感覺好有趣。”
“嗚嗚嗚,我昨天跟我朋友單挑,結果是16:84,被完虐了,我都打不到他。”
“呃呃呃,為啥每次我一看敵人,就會胡亂掃射。”
“我更慘,我扔炸彈,竟然把自己炸死了。”
“哈哈哈哈,我昨天在運輸船殺了十七個。”
“玩啥運輸船,玩沙漠灰的爆破模式更有意思。”
“2333,黑色城鎮笑而不語。”
“期待游戲開放更多的模式。”
“……”
這些都是玩過了穿越火線游戲后的玩家,在貼吧里的帖子回復。
吸引的玩家越來越多,畢竟FPS類的游戲,從來都沒有一款這么火爆過。穿越火線的游戲,可以說給當前的游戲格局,注入了新鮮的血液。
很多人都對這種新鮮的游戲,感到好奇感到很有興趣。
才一天的功夫,貼吧的關注度,直接漲了一倍。
看到這種情況,北極星這邊準備再次放出一批內測邀請碼,這樣的話,就可以有更多的玩家可以進入游戲。
另外……
游戲公測的時間,也被提上了日程,開始研究是不是可以提前讓游戲進入到公測階段,這樣他們后面就可以慢慢地用游戲道具來賣錢了。
依靠道具賣錢,這是他們開發這款游戲時就想好的盈利手段。