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“蘇主任,今天的測試發現了一個小小的BUG,是游戲的幀數出現了一點卡頓問題,不過問題不是很大,已經解決了。”
“蘇主任,下午的會議是繼續討論游戲兼容性的問題嗎?”
“……”
游戲制作到了后期,蘇林又開始了忙碌的時刻。
雖然技術上的事情他插不上手,但是總得協調工作,還是少不了他。這款游戲畢竟是來自于他的構思,他是總負責人,最終游戲要研發到什么程度,做到什么效果,也是他才最有發言權。
況且越是到了后期的關鍵時刻,他也不敢放松。
一款游戲絕大多數都是有策劃進行表進行配置的,然后再由程序構建后數據結構。
而目前這款游戲,大部分的策劃都是由蘇林完成,其他細節的部分才由其他人完善,他最終來審核。
比如一把M4A1的槍,一槍打出,打中人體不同部位,所打掉的血量都是不同的。
人體結構,子彈的傷害,子彈的速度,子彈的軌跡,槍支的后坐力……等等,這些都是很麻煩的事情,需要大量的計算。
可以說,為了制作這款穿越火線游戲,他們大部分的精力也都放在上面,每個人負責一個部分先進行開發,等設計完成后,再合在一起進行完善,解決不相容的問題。
數值系統,從來都是游戲最難,也是最核心的地方。
天天盯著一堆數據,蘇林都感覺自己的眼睛都要花了。
還好他前世是一名工科生,在數理化上的成績好很多,也學過數據分析,也學過一些編程語言,雖然跟計算機這一塊不太一樣,但歸根結底,總歸有些出入和相類似的地方。
目前游戲的開發已經進入到了后期階段,各個場景開始進入測試,游戲英雄、槍支等等,也都在測試性能和傷害。
就游戲英雄來說,鍵盤的操控性,是不是可以做到流暢;比如跳躍,怎么樣跳可以跳多遠,輕跳,短跳……超遠距離跳,連續跳等等。
人物的構造,就是由一堆數據構成,每個部位都是不一樣的數據,在遭受到攻擊時所反饋回來的傷害也就不一樣。
正反饋,負反饋等等……
至于槍支和子彈的軌跡方面,其實是比較好弄的。
只要弄出了一個模型,后面的就可以無限復制,然后修改數據就行,最后再進行細微的調整,都不是難事。
現在游戲進入后期尾聲,差不多再一兩個月時間,就可以考慮上市了。
整個北極星游戲公司的人,都在盯著這款游戲,順帶著其他游戲項目組的人,也都好在最近公司在研發什么項目。
外界的游戲公司,似乎也嗅到了一絲不尋常的氣息,打算派人來北極星公司來探聽。
不過北極星游戲公司早有準備,一直都沒有對外界透露任何一點信息,核心的機密全都把控著。
另外,北極星游戲公司也早早地跟訊騰公司進行洽談新游戲合作事宜。
這款穿越火線的游戲能否成功,找一個強有力的合作伙伴是有必要的。
訊騰公司有北極星游戲公司需要的用戶資源,訊騰公司是做通訊軟件起家的,擁有幾億用戶,是所有公司都眼饞的資源。
所以一款游戲要想在最短的時間里火爆起來,與這樣的大公司合作,絕對是雙贏的畫面。
甚至于,風無心都在考慮,是否拿出一部分的股份,讓訊騰公司入股,給他們一些甜頭,這樣后續的合作將會更加容易和方便。日后也不用擔心這家國內最大的游戲公司,對他們研制的游戲進行‘仿制’。
只要他能牢牢抓住公司的運營和管理權,對方只有分紅的權利。
訊騰公司作為國內最大的網絡公司之一,也是最大的游戲商之一,北極星公司的合作提議,他們自然也是心動。
但是……合作的前提,是要讓他們看到值得的結果。
說白了,他們需要先看過游戲,然后分析它的前景。