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“首先,幻世出品的龍騰與以往的網絡游戲公司收費一樣,也是通過賣月卡和點卡以及用rma兌換龍騰幣的方式賺錢,其中的月卡是包月方式的,每充一張需rmb80元;點卡可以得到200個小時的游戲時間,收費rmb60元;由于幻世在游戲中開設了‘龍騰中央銀行’,因此玩家也可以通過‘龍騰中央銀行’進行充卡,只需分別交納68枚金幣20個銀幣、6枚金幣20個銀幣,便可以選擇要充月卡還是點卡。”
“你的意思,是游戲中的錢幣和現實中的錢可以互換的?”我不解地問。www.】小說章節更新最快
“是啊”服務秀白了我一眼,好象我應該早就知道的一樣,我不禁有些臉紅起來。
“龍騰中的錢幣共分四種,即寶石、金幣、銀幣和銅幣,其中的寶石除了可以當錢幣交易之外,還可以作為鑲嵌道具,鑲嵌到其他武器之中,一則可以使武器增加一些未知的屬性,二則可以使武器更加華麗、好看。但不能象其它三種一樣存在銀行拿利息,它只能被當做物品存在銀行。在游戲中,四種錢幣是按百進制兌換的,000000銅幣。另外,游戲中的錢幣還可以按一定的比率折算成現實生活中通用的錢幣。龍騰的兌換率遠比其他游戲公司要低些。比如,一個龍騰的玩家擁有龍騰金幣100枚,可以通過向‘龍騰中央銀行’申請,將自己的銀行帳號和申請提交,再交納一個金幣的手續費。幻世的合作銀行便會將rmb1000元匯入你指定的帳號。如果你擁有,想通過銀行購買100個龍騰金幣,則只需再多交納10元手續費,銀行便會通知幻世公司,那么你在游戲中的‘龍騰中央銀行’那所開設的帳號自然也會增加100個金幣。”服務秀耐心地向我解釋。www.小說“小說章節更新最快
我心中暗喜:“這樣的話,如果我在游戲中賺多點錢,也可以換成人民幣來用,這真是游戲、賺錢一起來,是個不錯的職業呀。”
“游戲里怪物的種類很多。在龍騰大陸上,幾乎每一個非城市的空曠區域,都遍布著各種30級以下的小怪物,像1級的軟體史萊姆,30級的平原野狼,幾乎隨處可見。但較為高級的怪物,則要到特定的區域才有,如魔獸迷宮、魔鬼洞窟、冤魂洞等。游戲中的怪物多達320多種,從低到高,分為275個等級。有些怪物雖然名字和模樣是一樣,但他們的等級、防御力、攻擊力、生命值都不同,像史萊姆,就有1級到5級的史萊姆。1級史萊姆基本沒有攻擊力,防御力和速度也低的可憐,生命值也只有15點。但5級的史萊姆就完全不同了,它不但可以遠程噴出一種腐蝕性的酸液,具有較強的破壞力,速度、防御能力和生命值也高了許多,很多的新人一時不察,便栽在它的口水里。目前龍騰里的高等級怪物大都集中在魔王洞中,其中一條具有很強破壞力的225級黑龍是目前的最高等級怪物。”
“龍騰中的游戲道具總共分四大類:第一類是男女服裝:根據游戲人物等級、職業或屬性的不同,可以穿各種不同屬性和類型的服裝。這些服裝都有自己的特點,而且大都可以在現實社會中制作出來,十分好看。更有趣的是,游戲人物的生活技能――裁縫達到一定的等級之后,游戲者還可以自己動手制作自己喜歡的衣服,而且通過各種特殊的材料,還可以給自己制作的衣服加上適合于自己職業的屬性并給衣服取一個自已喜歡的名字。第二類是各種精美的首飾;第三類是各種戰斗用的武器;這兩類同服裝一樣,不同的首飾和武器也有不同的等級、屬性的要求。第四類便是那些特殊道具,一般都是完成任務后獲得,也有從怪物身上獲得的。象捕魚技能100級后升級為廚師所用的道具――金娃娃魚、申請建立幫會所需的霸王鼎、各種高級戰斗技能秘籍等,都是屬于這一類型。”
“龍騰游戲只有一個龍騰大陸,龍騰大陸南北長達7萬2千多里,東西寬達4萬8千多里,呈一個不規則的橢圓形。如果玩家的游戲人物敏捷為5,那么他在游戲中的步行速度為每分鐘5里。奔跑速度為每分鐘10里,若想從大陸的最北端步行到最南端,則需要花費現實時間分鐘,也就是240個小時。當然,龍騰里這樣無聊的玩家少之又少,大多數人都會選擇其它的方式代步:一是到驛站坐車或者使用魔法傳送陣,雖然要花費不少龍騰幣,但可以省時間。二是在7種職業中,少數職業系別的玩家到了一定的等級會學到一種輔助行動的技能,像俠客中的劍俠,到了150級后便可以通過完成任務學習到御劍術,如果御劍術練滿到50級的話,劍俠的行動力會大大加快。甚至比驛站的馬車還要快(馬車移動速度是每分鐘30里)而且是飛山過河、直線行走,十分方便,不象驛站馬車還要繞許多彎路。”
“龍騰里面游戲人物等級升級的經驗值變化十分簡單,226級以前,基本上都是等差關系,從0級到10級,每升一級所需的經驗比前一級多1000,公式:經驗=級到30級,每升一級所需的經驗比前一級多10000,公式:經驗={(n-級到50級,每升一級所需的經驗比前一級多100000,公式:經驗=[2.級到100級,每升一級所需的經驗比前一級多150000,公式:經驗=221w+[(];從級,每升一級所需的經驗比前一級多200000,公式:經驗=971w+[(級,每升一級所需的經驗比前一級多250000,公式:經驗=1971w+[(級,每升一級所需的經驗比前一級多300000,公式:經驗=3221w+[(];到了226級以后,經驗值就不在變化了,每升一級所需經驗都是比前一級多40萬,公式:經驗=3971w+[(]。在龍騰中,怪物所給與玩家的經驗值,取決于怪物本身的生命值和玩家與怪物的等級對比。舉個例子,魔獸洞第二層里面的銀狼是一種60級的怪物,它們的生命值是400,如果玩家的級別是60級,那么在玩家一個人單獨殺死它的情況下,玩家所得到的經驗值就是怪物的生命值,即400經驗,如果玩家只有59級,那么玩家的經驗值則有400*(1+5%)=420。依次累加,則40級的人物殺死銀狼時最高可翻到怪物生命值的兩倍,與此相反,如果玩家有61級,則玩家的經驗值便只有%)=380了。依次減少,到80級時經驗值為0。”
“玩家在游戲中升級所需的經驗值可以通過兩個途徑獲得。一個是殺怪物,另一個是練生活技能。不過,練生活技能所得的經驗遠比殺怪所得的少。這些經驗值看上去說多不多,但現在游戲里大多數玩家的等級還沒有突破100級!因為,玩家實在大多了。自從幻世網絡使用自主開發的世界最先進“子母控陣分流”系統后,龍騰每個服務器在保證網速暢順的條件下可容納的最小玩家數為6000萬。因此在中國設置了10臺服務器,就滿足了國內近5億玩家的需要,還充滿了發展潛力。今后,只要再增加服務器數量,就可以滿足不斷增長中的玩家數量的要求。因此,幻世公司只用了青龍、白虎、朱雀、玄武四個服務器組群39臺子服務器,就讓全世界所有的國家都能玩到龍騰游戲。而且,各區各服務器之間還可以互通,只要玩家交納一定的手續費,便可以要求游戲管理員將自己的游戲檔案隨便調動。因為每臺服務器的上限容量是允許9000萬玩家同時在線,基本上不會出現服務器人員已滿的情況。而這么多的玩家聚集在一個服務器,雖然增加了游戲的趣味性,但也給玩家練級帶來了很大的影響,那就是人比怪多的情況十分明顯。所以要練得比別人快,就要去別人不敢去的地方。但這很難,玩家殺同等級的怪物本就十分吃力,怪物等級一旦高出玩家等級10級以上,一個兩個多喝點補血藥水還可以應付,多的話就基本只有回城的份。如果組隊打,殺怪是輕松些了,但經驗值被隊員一攤分,還不如自己一個人練。諸多因素加起來,就造成了現在玩家升級的緩慢的現象。”
“龍騰游戲中的組織分為兩類:一類是系統設定的,如各個技能協會,目前龍騰大陸共有八大職業工會和五大技能協會,都集中在紫禁城南邊的一條街道上。五大技能協會就不用多說了,這里主要是玩家學習新的生活技能升級的地方。八大職業工會的功能則主要是各個職業接受任務、學習中低級戰斗技能的地方,除此之外,這里還提供另外一種服務,那就是保鏢--包括提供給玩家保鏢和讓玩家成為保鏢。另一類則是由若干個玩家自己組建的,稱為幫會。幫會的組建是要一定要求的,申請成立幫會的人,除需要游戲等級達到100級以上外,還要求向系統交納4顆寶石和一個特定的道具――霸王鼎(價值80個金幣)。霸王鼎的獲得只有通過殺特定的怪物獲得。條件夠了之后,便可以去紫禁城的皇宮門口找丞相提交申請,幫會可以由玩家自己命名,但名字中不能包含有特殊字符,可以是中文、英文和阿拉伯數字,也可以是他們的組合,但最多不能超過8個中文(16個字節)或者16個英文字母,幫會組成后,至少要保持幫會成員300名以上,否則一旦幫會成員少于300名一個星期,系統會自動將該幫會取消掉;而幫會可以容納的最大會員數,則由幫會掌門人的等級和聲望來決定。”
“申請成立幫會的游戲人物自動成為幫會掌門人,并且掌門人不能退出幫會。一旦退出,系統會自動刪除這個幫會的一切信息;但可以以被系統減去聲望500點的代價讓賢給其它玩家。目前龍騰中國游戲區里面幫會數不多,還沒有超過900個,原因是因為有90%以上的玩家游戲等級沒有達到100級。每一個幫會系統給了三個固定的職位:1個幫會掌門人職位和2個幫會副掌門人職位,掌門下設堂主職位(經掌門人授權后,有如下權利:1、吸收本幫成員入自已的麾下;2、將麾下開除出本堂;3、更改堂下成員稱號。),數目由掌門人自定,至于堂主以下的職位,則留給玩家們自己去設計和命名。幫會沒有成員的最高限制,但要找到虎符才能增加現有幫會的上限,每一個虎符可以增加幫會50人。當幫會的名聲達到一定的級別,系統會開放一處小地圖(也就是一個小村落加一個練級點)獎勵給該幫會作為駐地,當然,也可以通過另一個途徑獲得駐地(幫會成員突破1萬,再向系統交納一定的寶石購買)。在這個駐地上所有店鋪的稅收三成給系統,七成給幫會。隨著幫會等級的不斷提升,幫會所在的駐地也會不斷提升,村莊會升級成小鎮,小鎮會升級成小城,小城最后還會升級成大城。練級點的怪物等級也會跟著提升,并且有可能出現別的地方不會出現的新怪物。幫會等級和名聲的提升有三個途徑,一是所有幫會成員的等級都達到了一定游戲級別。幫會一旦招收了一個新成員,幫會掌門不得隨意將該成員踢出幫會,必須要經過半數以上幫會堂主以上成員的同意,掌門人才有權力將該成員踢出幫會。二是幫會要對龍騰大陸的人民作出貢獻,如:消滅特定的大魔頭,抵擋坐攻駐地的怪物群保護駐地居民。三是在幫會戰中取得勝利:各個幫會在向系統提交攻城物品和攻城申請后,可以向別的幫會正式宣戰,一旦取得勝利,不但可以提高自己幫會的名聲,還可以將對方幫會的駐地奪了過來拒為己有”。此外,如果幫會掌門人與私人領主為同一人,可向系統申請綁定,綁定后雙方承擔的義務是:任一方受到攻擊,另一方都能接到公告式的通知,并可以做為同盟進行支援;如任一方被攻陷,則另一方等級降一級。應享受的權利是是:在對方管轄范圍內購物,享受九拆的系統優惠。
“幫會間的戰爭,進攻方最主要的目的便是奪仍方駐地,反之,防守方的最主要目的自然是要守住駐地了。在每一個幫會的駐地里,都會有一座象征該幫會性質的標志性建筑物,分別叫做英雄殿和聚義堂。如果幫會駐地被攻破,并且攻方成功占據標志性建筑長達3個小時,這個建筑的所有權便會由系統自動轉移到占據方的名下,標志性建筑也將被替換為占據方原本的幫會性質建筑。”
“聊得來的男女玩家,如果覺得時機成熟,可以組隊到江津城向月老提出結婚請求。如果對方同意,系統會自動將雙方傳送到紫禁城的大禮堂,便可以舉行婚禮。在此期間,男女雙方可以邀請自己在游戲中結識的好朋友來大禮堂觀禮見證,而且還可以在酒樓(系統開設和玩家開設的均可)中大擺宴席。基本上一切儀式都跟現實生活中一樣,通過模擬感應系統,雙方甚至可以‘**做的事’。有趣的是,如果男女雙方玩家的游戲時間超過十個月(龍騰游戲里的時間比現實生活中的時間快1倍,即現實生活時間1個小時等于游戲時間2個小時)而沒有離婚,系統會自動生成一個智能npc做為結婚夫婦的baby,這個智能npc的的性別由結婚夫婦自己決定,其iq相當于一個最高級別的全能進化女奴(也就是相當于一個5歲孝的智力),如果細心培養,是一個戰斗、練級的好幫手。而且,聽說這個baby還是個搗蛋的調皮鬼,會給夫婦雙方帶來許多的游戲樂趣。唯一美中不足的就是,一旦夫妻離婚,則這個可愛的baby會被系統自動收回到系統開設的孤兒院,夫妻雙方不可以將自己的baby轉讓或買賣。”
“任何職業系別的玩家都可以收比自己低20級以上的同職業同系玩家作為自己的徒弟,每一個玩家最多可以同時收6個徒弟。一旦其中一個作為徒弟的玩家等級和作為師傅的玩家等級達到同級,視為該徒弟已經出師,可以脫離師徒關系,同時師傅可得個人聲望值3點,徒弟可得個人聲望值1點。師徒關系未滿游戲時間3個月的師徒,如果不是師傅將徒弟踢出師門,徒弟無法私自脫離師門,轉拜他人為師。而師傅在徒弟的邪惡值(玩家先動手殺死另一個玩家,會增加邪惡值,如果是殺死了有邪惡值的玩家,則可以得到正義值)沒有達到10點時,3個月游戲時間內也是不可以將徒弟踢出門墻的。”
“龍騰游戲中的人物技能分兩大塊,一類叫生活技能,一類叫戰斗技能。戰斗技能:幾乎每一個網絡游戲,都是有這種技能設置的,龍騰里的戰斗技能也同其他網絡游戲一樣,是每一個龍騰玩家用于和其他玩家或者和攻擊性npc戰斗的技能。只是龍騰里面的戰斗技能比起其他游戲來,技能更加全面多樣,幾乎囊括了歷史上、傳說中出現的所有技能,如西方魔法、東方武術、各種巫術和道術等,甚至,連近代的特異功能都跑出來了;也更加具有細節的可操作性和觀賞性。在龍騰中,戰斗技能的學習一共有三種途徑,第一個途徑是交納一定的龍騰幣給系統,然后從各個城市中的特定npc處學得,不過這只限于低級的戰斗技能,而且玩家也只能學習到自己職業范圍內的特定技能;第二個途徑就是通過一些特殊的任務,從特殊的npc處學得,基本上各個職業的玩家到了30級、有了第一個職業稱號以后,便只有通過這個途徑來學習各項戰斗技能了,這個途徑可以學習到中級職業戰斗技能;第三個途徑就是通過打高級怪物學習,幾乎所有職業的高級戰技――也就是150級以后的戰斗技能,都要通過這個途徑來學習。每一種職業戰斗技能都有它自己的等級,各項戰斗技能的最高等級都無上限,而隨著戰斗技能等級的提高,它的破壞力也會相應的提高。但通常高等級比低等級的攻擊威力要大很多,技能等級越高也越明顯。生活技能:龍騰中的生活技能主要包括工、商、牧、藝、漁五類,工就是手工藝者,它的種類最多,像挖礦、采集、紡織、伐木等生活技能,都是屬于這一類的;商則是指的經商;牧則包括狩獵、蓄養和耕種等技能;藝則是指鑒賞、偵測等技能;漁則是指的捕魚。而這些生活技能也是有等級的,最高可以練到100級,每一個技能練滿之后,還可以通過特定的物品到特定的技能協會去升級,如挖礦滿50級之后,可以拿50個金幣和一塊純度為10以上的玄鐵礦石到手工藝協會去升級為鐵匠。這樣的話,你不但可以嘗試為自己制造自己喜歡的武器,還可以在交納一定的龍騰幣之后向系統申請建設自己的鐵匠鋪,從而通過出售你自己制造的各類武器或者為其他玩家加工、制造武器賺取龍騰幣。在龍騰中,各種生活技能升級之后,還是可以繼續再升級的,其等級最高可以升到100級,而且,隨著等級的提高,也會有不同的稱號,像鐵匠,就有低級鐵匠、中級鐵匠、高級鐵匠和鐵匠大師四種稱號。附:挖礦――鐵匠;采藥――藥劑師;紡織――裁縫;伐木――建筑師;經商――掌柜;狩獵――獵人;蓄養――馴獸師;耕種――農民;鑒賞――鑒定師;偵測――偵察兵;捕魚――廚師。其中的狩獵技能,是系統給俠客職業設定的初始技能,俠客要想學習其他的生活技能,還要到五大技能協會去交錢學習。每一種職業的初始生活技能都是不同的,像精靈的初始技能,就是挖礦。”
“龍騰游戲的最大賣點,恐怕就要數智能npc了。這個設定,是數十位編程高手合力弄出來的,其中有些特定的npc智能非常高。據測試,其iq竟然達到了一個正常5歲兒童的智力水準。不能不說又是一項大突破。游戲中的智能npc分為三類:一類是游戲開始便設置好了的,如各個大城妓院里的妓女、**宮中的懸貍精和九尾狐貍精等。一類就是系統給結婚夫妻生成的小baby。還有一類就是要求玩家分別達到級才能向系統購買的奴隸和女奴。其中,奴隸全部是男性的,這一類的智能不高,和系統設置在店鋪的npc一樣,只是一個機械化程序,可以幫玩家打理店鋪的生意,最好的也只能升級成工作奴隸,工作奴隸可以學習基本的生活技能,再升級成建筑師、鐵匠等幫玩家造房子和打造武器等,他們是不能參與戰斗的。玩家的游戲等級只要達到130級就能向系統購買,沒有聲望等級要求。其價格也比較便宜,最高級的可以學習和升級的奴隸,只要50個金幣一個,最低級的只會一種工作技能且不能學習升級的奴隸則只要5個金幣就可以買到了。目前中國所在的服務器中,擁有奴隸的玩家很多。擁有女奴的,則只有一個高階狂戰士‘我本瘋狂’。而女奴就不同了,一定要玩家的等級達到150級、聲望達到三級才有資格去向系統購買,最低等的生活女奴,不但升級快,還會幫玩家按摩、洗澡等技能,而且,十分美麗養眼,但價格貴得驚人,最低級的私人女奴也要100金幣一個;最高級的‘全能進化型戰斗女奴’的價格則更是貴得離譜,要500個金幣,也就是5000rmb一個,她不但可以學習生活技能和主人的戰斗技能,幫助玩家打理家務和生意,還可以幫助玩家戰斗,而且,還可以給玩家提供‘特別服務’。所以,有些玩家玩了命地沖150級和增加自己的聲望等級,完全就是沖著這個最高等級的寶貝女奴來的。”
“龍騰游戲的歷史背景設定得有些模糊,屬于架空歷史類型,初看像是介于奴隸社會向封建社會的過度時期,玩久了又會發現居然還有資本主義萌芽時期的現象。一句話,亂七八糟的,不過玩家并不在乎這個。玩家在乎的是,自己游戲人物的聲望要快些提高,從而獲得在紫禁城皇宮里的丞相大人(智能npc)的承認,獲得貴族身份。系統規定,聲望每升1級,需要聲望值1000點。游戲人物的聲望值可以從三個途徑獲得:第一個是組建自己的幫會,并使自己的幫會足夠強大,也就是使自己幫會的名聲不斷升級。第二個是殺死已經成為魔頭的boos級大怪物,像森羅鬼王、修羅冥王這樣的大怪物,成為保護龍騰大陸民眾的英雄,這個辦法是最快獲得聲望值的辦法。第三個就是慢慢熬,小怪物殺得夠多,不過可能殺到200級以后才會有希望,系統設置為每獨自一人殺死滿一萬只怪物,可得聲望值1點。徒弟出師快,生意做得成功(自己開的店鋪賺錢的話也可以增加一些聲望,系統設置,每賺到一顆寶石的龍騰幣,可得聲望值5點),對慈善機構的捐獻達到一定程度(系統在游戲中設有紅十字會、社會福利院等組織,這些組織會每月派出npc在紫禁城舉行募捐活動,錢捐得多的話可以提高個人聲望,基本上是捐獻1個金幣可得聲望值2點),還有就是玩家聚斂起來的個人財富足夠多,每聚斂1顆寶石可得聲望值10點,但聚斂100個金幣卻無法得到聲望值1點。每達到一定的聲望值,完成相當的任務,玩家就會得到相應的稱號。當玩家的個人聲望等級達到5級的時候,可以去向紫禁城皇宮里的丞相那里申請成為爵位,成功的話將獲得第一個貴族稱號。龍騰中的爵位共分二十個等級,只有達到“護軍”等級才能獲得一塊領地(如果稅率和系統規定的一樣,游戲時間一年可白得金幣30個。)。之后,則只有靠戰爭才能獲得新的私人領地。當征服一個區的全部領地和城市后,將得到“帝王”稱號。征服龍騰四個區的全部世界后,將得到最高稱號“皇帝”。但是由于紫禁城只有在玩家把其它城市全部攻陷后才能被攻打,而且它外城門和內城門共有24道,每道門的前后站著八名帶刀侍衛,城墻上站的皇宮御用射手,外城墻每面墻上站著64個,內城墻的每道墻上站著32個,皇宮里面的帶刀侍衛有兩排共32個,每個帶刀侍衛的后面還有兩個神射手,皇帝的身周還有兩個祭師和四個宮廷魔法師,這些人,每一個都是恐怖的存在,攻擊力比225級的黑龍還要變態。除非進攻方是這些人的數十倍,且等級都過了200級。要不然,只有被他們‘秒’的份。”所以想當上帝王、皇帝是極其困難的事。
“和其他游戲一樣,龍騰游戲中的hp值指的是生命值,mp值則是指的內力值、魔力值、道力值或者精神力值,這是針對不同游戲職業而言的,俠客、武士的mp值就是指的內力值,術士的mp值指的是道力值,精靈、法師、祭師的mp值指的是魔力值,異能者的mp值指的是精神力值,體力值則是指的**耐力。這三項數值的提高可以通過兩個途徑來獲得,一是升級,等級越高,這三項數值越高;二是通過裝備的加成。玩家在游戲開始分配基本屬性點時,如果體質一項一點都沒有分配的話,那么他創建的游戲人物最初生命值將只有30點,以后每升1級,生命值也會跟著提高,不同的是,選擇的職業不同,增加的生命值數值也會不同,在175級以前,武士每升1級會增加生命值15點,俠客每升1級會增加生命值12點,術士每升1級會增加生命值10點,異能者和精靈每升1級會增加生命值7點,法師和祭師就更少了,每升1級只會增加生命值5點。體力值的增加與生命值的增加大同小異,只是每升1級增加的數值沒有這么多,至于mp值,則基本上與hp值的增加反了過來,hp值增加的越少,mp值就增加得越多。另外,不管是什么職業、等級高低,體質每增加1,生命值會增加50點。”
“在龍騰中,影響游戲人物攻擊力的因素共有三個:一是游戲人物的戰斗技能和戰斗技能的等級,基本上,越是高級的戰斗技能或者戰斗技能等級越高破壞力越大;二是游戲人物的裝備屬性,玩家的裝備屬性越高,攻擊力越大;三是游戲人物的力量屬性,力量越大,攻擊力越大。比如,一個俠客玩家的本身力量為5,裝備的力量+7,那么他的基本力量就有12,在他使用50級劍氣(50級劍氣的破壞力是65-90)攻擊敵人時,他的基本攻擊力將達到[(65+90)/5]*(12/2)=186。如果幸運值高的話,致命一擊的破壞力最高可以發揮到基本攻擊力的三倍,即。當然話又說回來,你的攻擊力即使達到了如此的高度,也要考慮自己的攻擊準確率、對方的防御力和回避率。有時候憋足了氣發動致命一擊,結果被對方完全躲過,是會氣得吐血的。”
“同攻擊力一樣,影響游戲人物防御力的因素也有三個:一是游戲人物的體質屬性,體質加1,防御加10;二是游戲人物的戰斗輔助技能;三是游戲人物的戰斗裝備。舉個例子,假如一個俠客的體質為5,裝備的hp值共+250,那么這個俠客的體質則有10,他的基本防御力達到100,如果有法師或者祭師幫助這個俠客施放了防御魔法,而這個防御魔法的防御效果達到了頂級即+50防御力的話,那么這個俠客的防御力將有10*10+50。再假設這個俠客完全承受了另一個和他敏捷一樣、基本攻擊力達到186的玩家一擊,那么這個俠客理論上將受到的傷害是:186-6,他將損失36點生命值。如果那個攻擊力達到186的玩家其敏捷為7,而俠客的敏捷只有6的話,那么俠客受到的傷害就是(186-150)*7/2了。在實際戰斗中,要考慮的因素遠比這些要多,像受傷會影響自己的敏捷性和攻擊力、自己的回避率是否夠高、對方的攻擊準確率如何等等。總之,想秒人不是不可以的,但那是在相差太懸殊的情況下才會出現,如果是在等級、裝備等都相差不遠的情況下,即使是偷襲,也很難把對方秒殺。”
“龍騰里的很多極品裝備和寶物,是通過打怪爆出的,但怪物的爆機率非常低的。舉個例子:一個50級的玩家,在買了20個銀幣的各種藥水后,去到一個練級點練級,如果是一個個殺50級的怪物,那么在藥水喝光時,他大約可以打到價值20個銀幣的垃圾裝備和大約1000個左右的銅幣,但是,等這個玩家修理完身上的裝備和武器,他又會只剩下20左右的銀幣了。所以,要想在練級的時候賺錢,要么運氣特別好,爆到價值高的裝備賣給其他有錢玩家,要么打比自己等級低的怪物。如果是一個人去打比本身等級高的怪物,大多數情況下是個‘虧’字,因為藥消耗得快。”