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“幫會間的戰爭,進攻方最主要的目的便是奪取對方駐地,反之,防守方的最主要目的自然是要守住駐地了。在每一個幫會的駐地里,都會有一座象征該幫會性質的標志性建筑物,分別叫做英雄殿和聚義堂。如果幫會駐地被攻破,并且攻方成功占據標志性建筑長達3個小時,這個建筑的所有權便會由系統自動轉移到占據方的名下,標志性建筑也將被替換為占據方原本的幫會性質建筑。”
“聊得來的男女玩家,如果覺得時機成熟,可以組隊到江津城向月老提出結婚請求。如果對方同意,系統會自動將雙方傳送到紫禁城的大禮堂,便可以舉行婚禮。在此期間,男女雙方可以邀請自己在游戲中結識的好朋友來大禮堂觀禮見證,而且還可以在酒樓(系統開設和玩家開設的均可)中大擺宴席。基本上一切儀式都跟現實生活中一樣,通過模擬感應系統,雙方甚至可以‘**做的事’。有趣的是,如果男女雙方玩家的游戲時間超過十個月(《龍騰》游戲里的時間比現實生活中的時間快1倍,即現實生活時間1個小時等于游戲時間2個小時)而沒有離婚,系統會自動生成一個智能npc做為結婚夫婦的baby,這個智能npc的的性別由結婚夫婦自己決定,其iq相當于一個最高級別的全能進化女奴(也就是相當于一個5歲小孩的智力),如果細心培養,是一個戰斗、練級的好幫手本內容為網絡修神12章節文字內容。而且,聽說這個baby還是個搗蛋的調皮鬼,會給夫婦雙方帶來許多的游戲樂趣。唯一美中不足的就是,一旦夫妻離婚,則這個可愛的baby會被系統自動收回到系統開設的孤兒院,夫妻雙方不可以將自己的baby轉讓或買賣。”
“任何職業系別的玩家都可以收比自己低20級以上的同職業同系玩家作為自己的徒弟,每一個玩家最多可以同時收6個徒弟。一旦其中一個作為徒弟的玩家等級和作為師傅的玩家等級達到同級,視為該徒弟已經出師,可以脫離師徒關系,同時師傅可得個人聲望值3點,徒弟可得個人聲望值1點。師徒關系未滿游戲時間3個月的師徒,如果不是師傅將徒弟踢出師門,徒弟無法私自脫離師門,轉拜他人為師。而師傅在徒弟的邪惡值(玩家先動手殺死另一個玩家,會增加邪惡值,如果是殺死了有邪惡值的玩家,則可以得到正義值)沒有達到10點時,3個月游戲時間內也是不可以將徒弟踢出門墻的。”
“《龍騰》游戲中的人物技能分兩大塊,一類叫生活技能,一類叫戰斗技能。戰斗技能:幾乎每一個網絡游戲,都是有這種技能設置的,《龍騰》里的戰斗技能也同其他網絡游戲一樣,是每一個龍騰玩家用于和其他玩家或者和攻擊性npc戰斗的技能。只是《龍騰》里面的戰斗技能比起其他游戲來,技能更加全面多樣,幾乎囊括了歷史上、傳說中出現的所有技能,如西方魔法、東方武術、各種巫術和道術等,甚至,連近代的特異功能都跑出來了;也更加具有細節的可操作性和觀賞性。在《龍騰》中,戰斗技能的學習一共有三種途徑,第一個途徑是交納一定的龍騰幣給系統,然后從各個城市中的特定npc處學得,不過這只限于低級的戰斗技能,而且玩家也只能學習到自己職業范圍內的特定技能;第二個途徑就是通過一些特殊的任務,從特殊的npc處學得,基本上各個職業的玩家到了30級、有了第一個職業稱號以后,便只有通過這個途徑來學習各項戰斗技能了,這個途徑可以學習到中級職業戰斗技能;第三個途徑就是通過打高級怪物學習,幾乎所有職業的高級戰技——也就是150級以后的戰斗技能,都要通過這個途徑來學習。每一種職業戰斗技能都有它自己的等級,各項戰斗技能的最高等級都無上限,而隨著戰斗技能等級的提高,它的破壞力也會相應的提高本內容為網絡修神12章節文字內容。但通常高等級比低等級的攻擊威力要大很多,技能等級越高也越明顯。生活技能:《龍騰》中的生活技能主要包括工、商、牧、藝、漁五類,工就是手工藝者,它的種類最多,像挖礦、采集、紡織、伐木等生活技能,都是屬于這一類的;商則是指的經商;牧則包括狩獵、蓄養和耕種等技能;藝則是指鑒賞、偵測等技能;漁則是指的捕魚。而這些生活技能也是有等級的,最高可以練到100級,每一個技能練滿之后,還可以通過特定的物品到特定的技能協會去升級,如挖礦滿50級之后,可以拿50個金幣和一塊純度為10以上的玄鐵礦石到手工藝協會去升級為鐵匠。這樣的話,你不但可以嘗試為自己制造自己喜歡的武器,還可以在交納一定的《龍騰》幣之后向系統申請建設自己的鐵匠鋪,從而通過出售你自己制造的各類武器或者為其他玩家加工、制造武器賺取《龍騰》幣。在《龍騰》中,各種生活技能升級之后,還是可以繼續再升級的,其等級最高可以升到100級,而且,隨著等級的提高,也會有不同的稱號,像鐵匠,就有低級鐵匠、中級鐵匠、高級鐵匠和鐵匠大師四種稱號。附:挖礦——鐵匠;采藥——藥劑師;紡織——裁縫;伐木——建筑師;經商——掌柜;狩獵——獵人;蓄養——馴獸師;耕種——農民;鑒賞——鑒定師;偵測——偵察兵;捕魚——廚師。其中的狩獵技能,是系統給俠客職業設定的初始技能,俠客要想學習其他的生活技能,還要到五大技能協會去交錢學習。每一種職業的初始生活技能都是不同的,像精靈的初始技能,就是挖礦。”
“《龍騰》游戲的最大賣點,恐怕就要數智能npc了。這個設定,是數十位編程高手合力弄出來的,其中有些特定的npc智能非常高。據測試,其iq竟然達到了一個正常5歲兒童的智力水準。不能不說又是一項大突破。游戲中的智能npc分為三類:一類是游戲開始便設置好了的,如各個大城妓院里的妓女、**宮中的小狐貍精和九尾狐貍精等。一類就是系統給結婚夫妻生成的小baby。還有一類就是要求玩家分別達到130級和150級才能向系統購買的奴隸和女奴。其中,奴隸全部是男性的,這一類的智能不高,和系統設置在店鋪的npc一樣,只是一個機械化程序,可以幫玩家打理店鋪的生意,最好的也只能升級成工作奴隸,工作奴隸可以學習基本的生活技能,再升級成建筑師、鐵匠等幫玩家造房子和打造武器等,他們是不能參與戰斗的。玩家的游戲等級只要達到130級就能向系統購買,沒有聲望等級要求本內容為網絡修神12章節文字內容。其價格也比較便宜,最高級的可以學習和升級的奴隸,只要50個金幣一個,最低級的只會一種工作技能且不能學習升級的奴隸則只要5個金幣就可以買到了。目前中國所在的服務器中,擁有奴隸的玩家很多。擁有女奴的,則只有一個高階狂戰士‘我本瘋狂’。而女奴就不同了,一定要玩家的等級達到150級、聲望達到三級才有資格去向系統購買,最低等的生活女奴,不但升級快,還會幫玩家按摩、洗澡等技能,而且,十分美麗養眼,但價格貴得驚人,最低級的私人女奴也要100金幣一個;最高級的‘全能進化型戰斗女奴’的價格則更是貴得離譜,要500個金幣,也就是5000rmb一個,她不但可以學習生活技能和主人的戰斗技能,幫助玩家打理家務和生意,還可以幫助玩家戰斗,而且,還可以給玩家提供‘特別服務’。所以,有些玩家玩了命地沖150級和增加自己的聲望等級,完全就是沖著這個最高等級的寶貝女奴來的。”
“《龍騰》游戲的歷史背景設定得有些模糊,屬于架空歷史類型,初看像是介于奴隸社會向封建社會的過度時期,玩久了又會發現居然還有資本主義萌芽時期的現象。一句話,亂七八糟的,不過玩家并不在乎這個。玩家在乎的是,自己游戲人物的聲望要快些提高,從而獲得在紫禁城皇宮里的丞相大人(智能npc)的承認,獲得貴族身份。系統規定,聲望每升1級,需要聲望值1000點。游戲人物的聲望值可以從三個途徑獲得:第一個是組建自己的幫會,并使自己的幫會足夠強大,也就是使自己幫會的名聲不斷升級。第二個是殺死已經成為魔頭的boos級大怪物,像森羅鬼王、修羅冥王這樣的大怪物,成為保護龍騰大陸民眾的英雄,這個辦法是最快獲得聲望值的辦法。第三個就是慢慢熬,小怪物殺得夠多,不過可能殺到200級以后才會有希望,系統設置為每獨自一人殺死滿一萬只怪物,可得聲望值1點。徒弟出師快,生意做得成功(自己開的店鋪賺錢的話也可以增加一些聲望,系統設置,每賺到一顆寶石的龍騰幣,可得聲望值5點),對慈善機構的捐獻達到一定程度(系統在游戲中設有紅十字會、社會福利院等組織,這些組織會每月派出npc在紫禁城舉行募捐活動,錢捐得多的話可以提高個人聲望,基本上是捐獻1個金幣可得聲望值2點),還有就是玩家聚斂起來的個人財富足夠多,每聚斂1顆寶石可得聲望值10點,但聚斂100個金幣卻無法得到聲望值1點。每達到一定的聲望值,完成相當的任務,玩家就會得到相應的稱號。當玩家的個人聲望等級達到5級的時候,可以去向紫禁城皇宮里的丞相那里申請成為爵位,成功的話將獲得第一個貴族稱號本內容為網絡修神12章節文字內容。龍騰中的爵位共分二十個等級,只有達到“護軍”等級才能獲得一塊領地(如果稅率和系統規定的一樣,游戲時間一年可白得金幣30個。)。之后,則只有靠戰爭才能獲得新的私人領地。當征服一個區的全部領地和城市后,將得到“帝王”稱號。征服龍騰四個區的全部世界后,將得到最高稱號“皇帝”。但是由于紫禁城只有在玩家把其它城市全部攻陷后才能被攻打,而且它外城門和內城門共有24道,每道門的前后站著八名帶刀侍衛,城墻上站的皇宮御用射手,外城墻每面墻上站著64個,內城墻的每道墻上站著32個,皇宮里面的帶刀侍衛有兩排共32個,每個帶刀侍衛的后面還有兩個神射手,皇帝的身周還有兩個祭師和四個宮廷魔法師,這些人,每一個都是恐怖的存在,攻擊力比225級的黑龍還要變態。除非進攻方是這些人的數十倍,且等級都過了200級。要不然,只有被他們‘秒’的份。”所以想當上帝王、皇帝是極其困難的事。
“和其他游戲一樣,《龍騰》游戲中的hp值指的是生命值,mp值則是指的內力值、魔力值、道力值或者精神力值,這是針對不同游戲職業而言的,俠客、武士的mp值就是指的內力值,術士的mp值指的是道力值,精靈、法師、祭師的mp值指的是魔力值,異能者的mp值指的是精神力值,體力值則是指的**耐力。這三項數值的提高可以通過兩個途徑來獲得,一是升級,等級越高,這三項數值越高;二是通過裝備的加成。玩家在游戲開始分配基本屬性點時,如果體質一項一點都沒有分配的話,那么他創建的游戲人物最初生命值將只有30點,以后每升1級,生命值也會跟著提高,不同的是,選擇的職業不同,增加的生命值數值也會不同,在175級以前,武士每升1級會增加生命值15點,俠客每升1級會增加生命值12點,術士每升1級會增加生命值10點,異能者和精靈每升1級會增加生命值7點,法師和祭師就更少了,每升1級只會增加生命值5點。體力值的增加與生命值的增加大同小異,只是每升1級增加的數值沒有這么多,至于mp值,則基本上與hp值的增加反了過來,hp值增加的越少,mp值就增加得越多。另外,不管是什么職業、等級高低,體質每增加1,生命值會增加50點。”
“在《龍騰》中,影響游戲人物攻擊力的因素共有三個:一是游戲人物的戰斗技能和戰斗技能的等級,基本上,越是高級的戰斗技能或者戰斗技能等級越高破壞力越大;二是游戲人物的裝備屬性,玩家的裝備屬性越高,攻擊力越大;三是游戲人物的力量屬性,力量越大,攻擊力越大本內容為網絡修神12章節文字內容。比如,一個俠客玩家的本身力量為5,裝備的力量+7,那么他的基本力量就有12,在他使用50級劍氣(50級劍氣的破壞力是65-90)攻擊敵人時,他的基(12/2)=186。如果幸運值高的話,致命一擊的破壞力3=558。當然話又說回來,你的攻擊力即使達到了如此的高度,也要考慮自己的攻擊準確率、對方的防御力和回避率。有時候憋足了氣發動致命一擊,結果被對方完全躲過,是會氣得吐血的。”
“同攻擊力一樣,影響游戲人物防御力的因素也有三個:一是游戲人物的體質屬性,體質加1,防御加10;二是游戲人物的戰斗輔助技能;三是游戲人物的戰斗裝備。舉個例子,假如一個俠客的體質為5,裝備的hp值共+250,那么這個俠客的體質則有10,他的基本防御力達到100,如果有法師或者祭師幫助這個俠客施放了防御魔法,而這個防御魔法的防御效果達到了頂級即+50防御力的話,那么這個俠客的防御力將有10*10+50=150。再假設這個俠客完論上將受到的傷害是:186-150=36,他將損失36點生命值。如果那個攻擊力達到186的玩家其敏捷為7,而俠客的敏捷只有6的話,那么俠客受到的傷害就是(186-150)*7/6=42了。在實際戰斗中,要考慮的因素遠比這些要多,像受傷會影響自己的敏捷性和攻擊力、自己的回避率是否夠高、對方的攻擊準確率如何等等。總之,想秒人不是不可以的,但那是在相差太懸殊的情況下才會出現,如果是在等級、裝備等都相差不遠的情況下,即使是偷襲,也很難把對方秒殺。”
“《龍騰》里的很多極品裝備和寶物,是通過打怪爆出的,但怪物的爆機率非常低的。舉個例子:一個50級的玩家,在買了20個銀幣的各種藥水后,去到一個練級點練級,如果是一個個殺50級的怪物,那么在藥水喝光時,他大約可以打到價值20個銀幣的垃圾裝備和大約1000個左右的銅幣,但是,等這個玩家修理完身上的裝備和武器,他又會只剩下20左右的銀幣了。所以,要想在練級的時候賺錢,要么運氣特別好,爆到價值高的裝備賣給其他有錢玩家,要么打比自己等級低的怪物。如果是一個人去打比本身等級高的怪物,大多數情況下是個‘虧’字,因為藥消耗得快。”
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