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網(wǎng)絡(luò)修神9,
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很快,我的眼前出現(xiàn)片頭動畫,我目瞪口呆地看著動畫中兩個俠客的生死拚斗本內(nèi)容為網(wǎng)絡(luò)修神9章節(jié)文字內(nèi)容。雖然他們的打斗在我看來幼稚可笑,毫無戰(zhàn)斗力,可是第一次看到這樣畫面的我,仍然抑制不住自已激動的心情。
我口中發(fā)出毫無意義的低吼,讓旁邊的服務(wù)小姐誤會我跟著片中的伴奏在哼歌。她含著笑對我說:“如果您想錯過片頭的話,可以按esc跳過”。
我機械地按下了眼前虛擬鍵盤上的esc鍵,一幅精美的人物設(shè)定畫面出現(xiàn)在我的眼前。
“游戲中的職業(yè),目前共分7種,分別是術(shù)士、法師、祭祀、武士、精靈、俠客和異能者。隨著游戲人物等級的提高,這些職業(yè)還會分出不同的系別和獲得不同的稱號,如術(shù)士,到30級后就要求玩家選擇自己的系別(當(dāng)然也可以不分,不過這樣的話就不能學(xué)到破壞力大的戰(zhàn)斗技能了),術(shù)士的系別目前只有4種,即練金術(shù)士、巫術(shù)士、道士和忍士本內(nèi)容為網(wǎng)絡(luò)修神9章節(jié)文字內(nèi)容。每一個系別又都有不同的戰(zhàn)斗技能,同一個職業(yè)但不同系的玩家,除可以學(xué)得自己職業(yè)系別的戰(zhàn)斗技能之外,還可以通過一些特殊的途徑(像殺死一些高級怪物后從它們身上掉下來的特殊秘籍)學(xué)得別的系別的戰(zhàn)斗技能。雖然難度很大,機會不多,但也會有些幸運者會碰到。不同職業(yè)的玩家,不能學(xué)習(xí)別的職業(yè)的戰(zhàn)斗技能。”服務(wù)小姐天籟般的聲音響在我的耳邊。
我毫不猶豫地選擇了術(shù)士,因為我的師傅就是一名道士。作為徒弟,我跟著師傅學(xué)的也是道門法術(shù),道士本來就是我的職業(yè),也是我一生的追求。
隨著我的選擇,畫面一陣波動,一個身著道裝,手持法杖,面目棱角分明,一雙星光般的大眼透射出無限的深遂,仰望著浩瀚的星空,強壯雄偉的身軀剽悍絕倫,法杖上隨風(fēng)飄動的紅櫻,形成一個仙風(fēng)、霸氣的統(tǒng)一體。
“這就是我嗎?”游戲中的我顯然與現(xiàn)實中的我十分相似,連神彩也相差無幾。身著道裝,又讓我想起了與師傅修行的點點滴滴,心中一陣溫暖。
“好帥呀”身邊的服務(wù)小姐不由發(fā)出一聲驚嘆,隨即意識到了自已的失態(tài),馬上以介紹游戲來掩飾。
“游戲人物有六大屬性,其中五個是明顯屬性,一個是隱藏屬性。明顯屬性分別是力量、體質(zhì)、智力、敏捷和耐力。隱藏屬性則是幸運。其中,力量影響游戲人物的內(nèi)力破壞力和負重量(力量是對武士和俠客比較重要的屬性);體質(zhì)影響游戲人物的受攻擊抵抗能力和hp值;智力影響游戲人物的mp值和法術(shù)破壞力(智力是對法師和祭師比較重要的屬性);敏捷影響游戲人物的行動速度、攻擊速度和受攻擊回避率;耐力影響游戲人物的體力和攻擊準(zhǔn)確度(耐力對精靈、術(shù)士和異能者是比較重要的屬性);幸運則影響游戲人物打怪時的爆機率和致命一擊的成功率,另外幸運值對本身的回避率也有一定影響。這六項屬性,是游戲人物的基本屬性,玩家創(chuàng)建游戲人物的時候,游戲人物的六項基本屬性都為0,系統(tǒng)會給出30點屬性值給玩家自由支配。支配后每項屬性不得超過9點。剛進游戲的新玩家,在分配那30點可以自由支配的基本屬性點時要特別慎重,因為這影響到以后游戲人物的能力。在同級別的情況下,屬性值越高的人物對戰(zhàn)時越有利。您看,這就是。。。。。。”邊說邊用手指指向了屏幕右下角。
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