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“老板,游戲資料都出來了,不過只有背景介紹,沒有種族介紹,也沒有任何職業(yè)介紹。”
“不會吧?這樣的話根本沒法做前期準備啊,快,再查查看有沒有其它資料……”
顧寒的注意力并未被眼前各種搜尋資料的熱鬧場面所吸引,他的眼神依舊停在大堂中央的虛擬影像上,似是想到些什么,雙眸漸漸有些朦朧。
三年前,他也是一個職業(yè)游戲玩家,玩的就是這個《第九世界》。雖說職業(yè)玩家這四個字聽上去似乎十分高端,但事實卻并非如此。
公元2122年,天網集團成立,兩年后,全球第一款全息虛擬網游《天地》在鋪天蓋地的宣傳中由天網集團推行上線,不過這款游戲運行得并不成功,僅僅三年就因為多方面的原因而關閉,其后天網集團不斷完善各種游戲BUG,在一年后又推出了《天地Ⅱ》,這款游戲更糟,不到半年就被關閉,這一切的根本原因,都源于天網集團所推崇的全新網游模式——游戲劇情完全自由化。
劇情,或者說劇情走向,是天網集團開發(fā)出的所有游戲的最大特色,沒有之一。
只因為,劇情走向不是系統(tǒng)和游戲公司設定的,而是由玩家與NPC來決定。
游戲中,系統(tǒng)只會設定出一個完整的世界框架,定好NPC的基礎屬性,便不再干預其它。
玩家遇見的每一個NPC都是獨立存在的唯一個體,不受系統(tǒng)約束,只受游戲世界的已定規(guī)則約束。
說得簡單點,也就是NPC都有屬于自己的思想情緒、行事風格、以及世界觀和人生觀,并且,他們是不會刷新的,死了就永遠死了,埋入地底化為一抔黃土,從此再與游戲無關。
正是因為這樣,玩家與NPC做出的許多事情,才能對游戲的形勢發(fā)展造成一定影響,讓游戲劇情往一個未知的方向狂奔而去。
這是玩家們所渴求的,就如置身在全新的夢幻世界中,然而實際上,這種模式在虛擬時代剛開啟的十幾年卻備受質疑,因為衍生出的亂象太多太多了,比如頂尖玩家抱團入魔,壟斷游戲資源;比如左道邪魔強勢崛起,正派屢屢受挫;甚至發(fā)展到后來,游戲法度完全崩壞,正面勢力被打壓得奄奄一息,人間淪為一片黑暗。
所以《天地》與《天地Ⅱ》的壽命才會如此之短,尤其是《天地Ⅱ》,僅僅推出半年時間游戲秩序就一片大亂,不得不因現實中的各種輿論狂潮而關閉。
所謂吃一塹長一智,何況遭受接連打擊,天網集團吸取了各方面的教訓,蟄伏三年后推出西幻背景的《龍騎戰(zhàn)爭》,這款游戲已經頗為完善,細微之處妥貼,耐玩性也極高,雖然同樣只運行了短短八年,便秩序崩壞、法度全無,最后的光明勢力湮滅后,游戲公司無奈,又一次關閉游戲。
但客觀來說,《龍騎戰(zhàn)爭》還是有很多可取之處的,也因此獲得了廣大玩家的認可。
其后,天網集團推出的每一款新游戲都越來越完善,虛擬時代也逐漸步入繁榮時期。
時至如今,虛擬時代已經有一百六十余年的歷史,可謂正值昌盛,游戲產業(yè)也早已成為全球第一大產業(yè),現階段,與之相關的就業(yè)人數已經超過七億人,占全球就業(yè)總量的百分之十五。
正因如此,玩游戲早已算不得不務正業(yè)的事情,世界十大富商中,十個便有八個是主營的游戲產業(yè),所謂職業(yè)玩家也不再需要多么高超的技巧、多么出眾的意識,只要以游戲為工作的,不管是圈子中的頂尖大神還是賴以糊口的普通玩家,都可以稱之為職業(yè)玩家!
顧寒在《第九世界》中混得還不錯,只是因為游戲大勢已定,茍延殘喘的正義勢力基本無力回天,再加上現實中的一些原因,他才會選擇退出游戲。
而現在,《飄渺之旅》的推行,又讓他看到了全新的希望!
“先生,你們的菜上齊了,還有其它需要嗎?”
侍應的聲音把顧寒的思緒拉了回來,旁邊的麗芙嘉寶已經開始夾菜吃飯,她對筷子的使用略顯笨拙,卻也并不影響進食,倒是在旁人看來,還憑添了幾分可愛的韻味。
當然顧寒可不會這么認為,雖說這小洋妞生得十分漂亮,標準的美人胚子,但那早熟的性格和冰冷的態(tài)度,實在與可愛搭不上半點關系,至少他認為是這樣。
“不用了,有需要再叫你。”
謝過侍應,顧寒添了一碗飯正準備吃,筷子還沒進到餐盤,邊上忽而響起清清冷冷的聲音:“顧先生,夾菜請用公筷。”