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李云蕓出去之后,沒過多久,沈夢晴便進來了。
沈夢晴一進來便開口:“一家對于亞州市場比較了解的海外發行商找上門來了。”
楊凡吃了一驚:“什么?我還在想什么時候向亞州其他國家推廣一下呢,公司也沒有那么多的精力放在海外的運營推廣上,交給他們也不錯。”
日韓不用,一直以來都是游戲消費大國,手游市場也比較成熟,世界手游市場的份額不低。
而華國手游在印尼和印度則最受歡迎,這兩大市場都是新興市場,印度屬于金磚五國,而印尼則是東南亞最大的經濟體。此外,借助政府的投資和政策支持,這兩國的移動互聯網建設最近幾年增速迅猛。
對華國手游公司來說,這兩國最大的優勢還不是上面這幾點,“人口紅利”才是真正的金庫。印度人口已接近13億,排名世界第二,印尼則以2.53億排名世界第四。同時,這些國家年輕人基數龐大,因此市場潛力非常巨大。
吃驚過后,楊凡接著問道:“什么公司?靠譜嗎?”
沈夢晴只說了兩個字:“昆侖。”
楊凡哦了一聲,回答:“聽說這公司還不錯,是挺專業的,那你繼續跟進吧,手游在國內和歐美地區巨大的成功,相信你能爭取到更多的利益分成。”
沈夢晴自信地揚揚眉:“當然!”
……
在接下來的一周的時間里,精品游戲的威力出來了,靠著游戲的口碑,玩家們的相互分享,越來越多的歐美玩家加入了這款游戲。
游戲是越多人玩越有趣的,一個游戲無論做得多么出色,如果人氣不行,那也不會吸引到多少玩家,相反一個游戲如果很多人玩,就算做得不怎么樣,就是靠宣傳讓人家進來的,但也會吸引到一部分對游戲品質沒有那么高要求的玩家。現在手游的世界服平均同時在線人數達到了40萬,只要不出現什么大的變動,吸引到的玩家肯定是越來越多的。
楊凡的手游在各大應用市場下載的排名極速上升,和歐美市場的熱銷,很快引起了投資商和手游開發商的注意。其實ChinaJoy的那次展示之后,就收到了很多投資商的投資意向,只不過楊凡當時的錢暫時不缺,便沒有答應。手游在國內上線時,投資商們已經來過一次了,但楊凡還是沒有同意。這回投資商的熱情又來了。
手游開發商則紛紛大嘆狼來了,一些手游開發商則打起了楊凡技術團隊的主意。
一時之間,楊凡的公司可算是熱鬧至極,投資商們揮舞著鈔票硬要塞給他,獵頭開出更高的薪資福利吸引員工等等。當然,對于自己的技術團隊,楊凡有信心他們挖不走,其他的挖走也無所謂。