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七號這天,早上八點,大家便來到公司,打開電腦,監視著后臺的數據。
燕京時間九點整,手游準時開放測試,一些早已經下載好游戲的玩家,已經把賬號建好,就等待著游戲的開放,這一時刻,發現游戲能進去了,紛紛爆發出無比的熱情。
這幾天里,大平臺不是說說而已,流量還是不錯的,下載量加起來已經超過五十萬,至于里面有多少讀者,又有多少用戶轉化率楊凡就不知道了。楊凡想,應該相當一部份是讀者吧,不然新手游,知名度又不高,也不會有這么人下載,不過也有可能ChinaJoy的參展吸引來了一部份,當初游戲在展會上可是狠狠火了一把,之后的ChinaJoy報道,也時有提及他的游戲。
很快,楊凡便知道用戶轉化率有多少了。當天晚上八點,楊凡得知后臺反饋回來的信息,轉化率超過了10%,加上白天不斷加入的玩家,晚上注冊用戶達到二十萬,在線人數超過七萬。
這個成績已經相當好了,楊凡也很滿意,這才剛剛開始而已。
不過,還要看明天的數據,一款游戲是否好玩,是否能讓玩家持續玩下去,還是得看次日留存率,如果次日留存率比較高,則說明游戲吸引住了玩家。
反之,則說明游戲只是廣告打得好,暫時把玩家騙過來而已,并沒有什么作用,關鍵還是得做精品游戲,因為市面上的手游已經夠多了,玩家已經不再滿足于粗制爛造的手游。
第三天,楊凡上班時,運營便把數據匯報給他,因為白天統計手游的在線人數是沒有意義的,大多數人都是晚上才有時間,悠閑娛樂的玩一下手游而已,所以運營晚上是要人值班的。
楊凡看了下數據,次日留存率達到了70%,再看看注冊用戶,已經達到了三十萬,在線人數也不斷增加,達到了10萬。
看到這些數據,楊凡知道他成功了,要知道,“十萬玩家養活一款游戲”這可是游戲界的名言。楊凡不由得充滿了無限的想象,這國外的還沒有上線呢,還在打廣告之中,畢竟這國外沒有這么多自己的粉絲,想起來就是失策,早知道就把英文版也翻譯出來好了。
想到翻譯,楊凡不由得想起,小雅可是專業的翻譯家,立刻在腦海里呼喚:“小雅,小雅,幫我把《宇宙漂流》這本書翻譯成英文。”
小雅很盡職,回應了一聲后,沒過多久,便把整本五百多萬字的中文版的科幻小說翻譯成了英文。
看小雅翻譯得這么快,楊凡心頭一動,說道:“小雅,幫我繼續翻譯成日文和韓文……”
雖然小雅已經把《宇宙漂流》翻譯外文,但楊凡也不知道怎么在國外出版,便想到,還是先把電子書發到亞馬遜等電子書銷售的渠道上,但當初簽訂的合同里,電子書銷售必須經過起點首肯,還要分給起點一部分收益,楊凡便蛋痛起來,還好自己不志在這一點收入,于是便打開QQ,聯系起點編輯……