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會議開始,由大家介紹自己已經完成的任務。很快,便輪到莫子暉介紹。
莫子暉不愧是深城大學的計算機系大神,沒兩個月,自己給他的算法和數據結構居然研究透了,還重構了代碼,原本600M的體驗版,硬是被他縮小到550M,這只是對游戲邏輯上的優化,要知道游戲中一般圖形資源占大頭,代碼只是小部分,壓縮50M已經不少了。
其實600M大小還是經過策劃設計時的優化和圖形優化的結果。莫子暉利用現代的包壓縮技術把安裝包壓縮得很小,這種包壓縮技術很強大,在不影響游戲內容和質量的前提下能壓縮掉80%,最終的體驗版的安裝包壓縮到120M。能壓縮到120M這么小,楊凡已經很滿意了。
經過莫子暉的介紹,楊凡了解到,手游的服務端已經布置到了公司官網所在的服務器上。這服務器就放在公司里,隨時可以布置。
莫子暉講完后,楊凡便發話:“既然,手游的服務器已經布置好,那么現在就開始進入測試吧。公司所有人都要參與游戲的測試,包括本人在內。現在由測試主管楊迪為大家介紹應該怎么測試,和分配測試任務。大家要做的就是配合測試部,把分配給你的部分,找出盡量多的BUG出來,更重要的是,要找出你認為不好玩的地方,提交給測試部。”
楊凡作為老板,方方面面的知識都應該懂一點,才沒有外行人領導內行人的感覺。
接下來,楊迪展開他的專業測試人員應有的素養,迅速分配好任務,把所有已經開發完的功能分配到位。最后還在市場上找來幾款同類型的游戲,讓大家從游戲的各個點去對比。
經過楊迪的解釋,大家才知道這樣做的原因,原來這是封測里的競品對比法,自己的產品作為后來者,如果不能超越市場上的同類游戲的話,這個產品是沒有上市價值的。當說,沒有上市價值說得是產品本身,如果運營特別強大的話,則另當別論。
大家紛紛感嘆,其實測試想做好,一點也不簡單。楊凡也很高興,現在團隊人才濟濟,大有一翻作為。
散會后,沈夢晴留了下來,楊凡好奇,便問:“還有什么事情嗎?”
沈夢晴滿懷歉意地說道:“我忘記提醒你了,運營游戲,要辦理三大資質,網絡文化經營許可證、ICP經營許可證、游戲運營備案,開會才想起來。”
楊凡不在意地說:“哦,你不說我還真不知道,我只知道經營網站需要辦理ICP證,沒關系,暫時還沒有運營這么快,你安排人去辦就行了。對了,聽說還要辦理游戲版權和軟件著作權呢,還沒來得及和你說。”
上周周末,楊凡去參加一個手游討論會,與會的有一些是手游開發團隊,有一些是代理商,還有一些是平臺商。
在與一些開發交談中,楊凡聽到一個比較重要的信息,就是自己開發的游戲,一定要辦理游戲版權和軟件著作權,以免日后造成不必要的糾紛。
“游戲版權和軟件著作權,在這之前,我已經讓人去辦理了。”
“那就好。”