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陸維平復心緒。
在探索開始之前,先要更新武器。
雖然目前只有一具[巨齒禿鷲]的軀體可作打印材料,但是11級材料比之10級材料,完全是質的飛躍。
11級[巨齒禿鷲]的巨喙和利爪,無論是堅硬和韌度,都明顯要比10級的[玄鐵大劍鯊]更牛逼,而且這個巨喙和利爪的體積也不小,足夠更新[刀][劍]和[箭]。
將尺寸微調之后,直接更新材料,打印出全新的武器,陸維順便將名字也一道更新了——
[小刀鋒利](鯊齒版)改為[小刀鋒利](禿鷲版)。
[鯊齒鐵劍]改為[禿鷲長劍]。
[鯊齒箭桿]改為[禿鷲箭桿]。
其次,身披的[葉片護甲]基本報廢,好在空間里還剩一點[千年防彈葉],加上報廢后的完好材料,勉強又打印了一套——但其實,10級的[葉片護甲]在這里稍稍有些落伍了,必須盡快更新。
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再次,陸維有必要開發新武器了。
對付喪尸的特制武器!
考慮到喪尸的強勁運動力,陸維的常規武器根本不起作用,而[地沉術]又太耗超能量,喪尸本身又沒有什么材料價值,所以必須增加一種對付喪尸的常規武器。
根據喪尸的特點,陸維做出了如下限定:
1,考慮到毒攻對喪尸毫無效果,這種武器還必須是以物理傷害為主!
2,考慮到喪尸的強勁運動力,這種武器必須具有遠程能力,最好如[連射模式]一樣。
3,考慮到喪尸的體型,這種武器最好能有如劍一樣的大面積切割效果。
在這三條限定下,設計方案也就呼之欲出了。
陸維的想法是,利用三維傘弓直接射[劍],準確的說應該是,射出旋轉的雙刃劍,可以將其命名為——
[旋劍模式]!
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計劃好了,開始打印。
首先,選擇打印材料。
[-輸入-]
考慮到雙刃劍要足夠的長(斬擊范圍),也要足夠的薄(切割能力),更要足夠的重(不受風力影響),因此巨齒禿鷲的巨喙與利爪就略顯輕薄了。
陸維手頭上倒還剩些[玄鐵大劍鯊]的玄鐵利牙,重量倒是足夠,但是畢竟只有10級,強度和韌性遠不如巨齒禿鷲。
陸維最后決定讓兩種材料二合一——劍芯采用高密度的玄鐵利牙,劍身則采用巨齒禿鷲的利爪打印。
算是勉強解決了材料問題吧。
其次,設計構造。
[-建模-]
考慮到三維傘弓的尺寸與結構,雙刃劍的長度最長為一米,那就設計為:長度1米。
為了增加雙刃劍的重量,避免受風力干擾,要盡量提高雙刃劍的厚度和寬度,初步設定為:寬3.6cm,厚0.1cm。
劍刃除了依然采用[極限刃口]設計外,還需要加上一種陸維稱之為[乘風旋轉]的曲面刃邊設計。
這種刃邊從幾何角度解釋有些復雜,這里就不詳細解釋了,其效果就是當雙刃劍被垂直發射出來,遇到空氣就會形成左右氣壓差,繼而旋轉前進,從而增強飛行穩定性和刃口的切割力。
接下來是發射臺。
由于雙刃劍采用了[乘風旋轉]設計,使得劍身能被垂直發射出去,發射臺也就不必特地去設計,繼續沿用之前[連射模式]的發射臺即可,只需要把單箭自動裝填,改為雙刃劍自動裝填即可。
[-輸出-]
至此,三維傘弓繼[箭雨模式][連射模式][導彈模式]之后的第四種設計模式——[旋劍模式],也成功上線了。
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陸維拉弓上膛,調節為[旋劍模式],對著面前粗壯的枯松,一劍射了出去。
劍一出弓,瞬間旋轉起來,發出嗚嗚響聲,向前方旋轉前進,直至撞上了枯松……
“刷!”
伴隨著一聲清脆的切割聲,枯松應聲倒下,不止是一顆枯松,旋劍前進方向上的所有枯木,全部應聲倒下!
“刷刷刷……”
直到旋劍一頭鉆進上坡的泥土中,這種刷刷聲方才停了下來。
聽著悅耳的刷刷聲,陸維眼中仿佛看到了一大波倒下的喪尸:
“這波可以。”
正覺滿意時——
陸維忽然兩眼一黑,驀地倒下地去。
……
半晌之后才勉強睜開了眼。