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“虛擬的現實世界”是為虛擬世界的“居民”提供最原始的基本虛擬要素,利用它們,居民可以在一無所有的“土地”上建造他們想要的任何東西。居民對其創造的虛擬財產擁有產權,由創造者決定他們的產品是否可以被復制、修改或者轉手。要人們自己來創造與擴展虛擬世界中的“現實”。同時,虛擬世界的生活與現實世界的生活在政治、經濟、文化、教育等方面存在一定的關聯性。
人是代碼編程出來的世界是早就虛擬好的編輯
不得不說,現代計算機技術極其復雜,而量子計算(quantum computing)的出現使其更加復雜。通過這些強大的機器,我們將能夠大規模地模擬更加復雜的物質系統(physical system),其中可能包括完整的生物體,甚至人類。但是,為什么要在這里止步不前呢?
這一想法并沒有它聽起來那么瘋狂。最近,兩位哲學家表示,如果我們承認電腦硬件最終會變得極為復雜,那么,我們很有可能已經是一種“先人模擬”(ancestor simulation),即未來人類對過去的虛擬重現的一部分了。同時,三位核物理學家以“所有科學程序都要做出簡化假設”(simplifying assumption)這一觀念為基礎,提出了一種檢驗這一假說的方法。他們認為,如果我們活在一個模擬之中,那么我們可以通過實驗來檢測出這些簡化假設。
就好比說在黑客帝國三部曲的第一部,《黑客帝國》(The 年)中,觀眾所知的世界就是一個電腦模擬,目的是在保持人腦繁忙工作的同時,利用人體里的化學反應來創造能源。在《黑客帝國》中,人類在一個完全沉浸式的虛擬現實環境里,以計算機化身的形式體驗著這個世界。
但是,這套模擬有著諸多缺陷,讓一些覺醒的頭腦可以發現這一系統中的小故障,而真實世界中的人類也可以侵入名為“矩陣”的模擬現實。
可以說虛擬世界想要變為真實世界幾乎等于不可能的事情,因為這里面蘊含的法則還有各種技術太多太多了!
現在虛擬世界能做到蘇易這個地步已經是非常的逆天了,因為現在的虛擬世界主要載體有語言、文字、行為表述、計算機數據、大腦記憶等。
或者說目前常見的有角色扮演游戲的背景世界,后者則通常是以講述為目的的小說、影視等的背景世界。
而體系型則會考慮整個世界的體系結構,使其盡可能完善,包括對其人文、自然各領域的全面的設定。
因此體系的重要性也更加凸顯出來,這也是為何蘇易會把真實的修煉體系植入到虛擬世界的原因!
想要讓游戲變得更加真實,體系的重要性也必不可少,同時最重要的一點,那就是虛擬是絕對人類,其實他們雖然是數據但又何嘗不存在一點真實!
因為這些虛擬世界的人物,可以說有些類似靈魂碎片的產物,最后通過整合而存在的!
再加上現實世界的精神力鏈接到了這個半虛擬的世界之中,最后通過精神學習體系的知識和經驗!
這也是為何,他們只要學習到虛擬世界的東西以后,在現實世界之中也可以發揮出來!
因為他們的精神鏈接,可以說著也算是一個非常大的奇遇了,而且這一切也要多虧了,那本小說,否則以蘇易手中的科技還真的不一定能制造出來!