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所謂底牌當然就是撕裂空間逃跑,和逍遙大戰時都沒有動用的能力。
底牌如果輕易動用的話又怎么能叫底牌呢。
不過這個巨大的雕像看起來威壓很大,但卻沒有像想象中那樣活過來。
“雕像后面有人!”突然一個玩家叫到。
氏一幾人雖然被壓的喘氣,但當移動到雕像后面時立馬就驚了,巨大的雕像后面一堆老弱病殘面帶驚恐的蜷縮在一個角落,一個個捂著嘴,生怕發出一絲聲音被發現,為什么說是一堆,是因為這群人為了躲開眾人的視線全部都蜷縮在哪呢一小塊地方,人擠人,人堆人,密密麻麻,要不是他們還閃爍的驚恐的眼睛,都以為是鬼呢!
但即使這樣,還是被眼尖的玩家發現了,看到氏一一群人突然出現,原本安靜的環境下突然爆發出極大的混亂。
更重要的是,雕像后面反而沒有那種威壓。
“阿貴,救命啊!”“哇~…媽媽,”“…”
“和這群禽獸拼了。”
救命聲,小孩哭聲,老人低泣聲,嘶吼聲,嘈雜的聲音讓人心煩意亂。
這群人里有蒼老的老人,孕婦,小孩,斷了腿的青年,整個一集中營。
咚~
氏一拿出驚虹激發音波,戳在地上,發出的聲波短暫的壓制住了這些聲音。
利用這個短暫的空白期,氏一大吼道:“閉嘴,不然殺了你們。”
看到氏一兇神惡煞的樣子,還真給嚇住了,一個個嚇得不敢動彈。
氏一給旁邊的理智一個眼神,理智馬上組織人將還有戰斗力的幾個傷殘控制住,并不斷聲明不會傷害到他們。
玩家眼中雖然只要是生命就會有經驗,但是,不是所有的玩家都喪心病狂的連老人小孩都殺,實際上,很多玩家都組織要求游戲公司取消人形人物擊殺有經驗這個模式。
在這種真實的環境下,殺人太考驗人類的道德底線了,但是游戲公司根本就沒有一點都改變的意思。
所以,實際情況是游戲中很多玩家不會殺人,這也是生活類和策略類玩家居多的原因之一。
所以突然遇到這群老弱病殘,他們的第一反應不是開心,而是失落,這群人明顯是前面那群人的家眷。
這個游戲真實的連這種細節都做到了。如果真的去盤問的話,誰是誰的媳婦,誰是誰的兒子,甚至連他們認識的過程和故事都有。
捏了捏眉心,重新站在那個雕像前面,真是一堆麻煩,怎么辦呢?氏一在這股威壓下足足站了五分鐘,思考著如何利潤最大化。突然,氏一睜大眼睛朝著蛇怪的肚子望去,不是錯覺。他剛才感受到了最中間有股靈力波動。
提起驚鴻飛到發現波動的地方,氏一仔細感受了一下,尋找到那股靈力波動的位置后,叮咚咚咚,開始挖掘。氏一發覺這雕像有點像豆腐渣工程,石塊很脆。
幾下之后,氏一就打了一個一人多高的洞,人進去之后發覺里面是中空的,一個不大的空間內,一個平臺,上面供奉著一個一個血淋淋的手臂,這一截手臂就有一人多高。光是手指就有氏一胳膊臂那么粗。
進入到這個石室內,那股威壓更大了,突然,面前的手臂好像活了過來一樣,化身為一個蛇身人頭的妖怪朝自己撲來。
下意識的舉起了驚鴻。
腦海一股清流流過,氏一眼前的幻覺消失,手臂還是那個手臂,哪里還有什么洪荒巨獸。
頂著這股威壓,氏一一步步走到手臂面前,一把將它從石臺上抓了下來:“握草,一個手臂還敢嚇我。”
面前系統給出信息,珍貴物品:女媧遺脈殘肢
不詳細,但沒關系,氏一試了一下,可以收到背包里,這東西,看著就知道很厲害,以后說不定有用,也算是一個收獲。
之后把這個石室截圖,這個石室里還有很多銘刻的紋路,關于陣紋,從那臺攻城弩開始,氏一就留心了。