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自從1949年一位叫做拉爾夫。貝爾的年輕工程師受命制造一臺電視機就因此產生了把游戲同電視結合在一起的構想,盡管當時的他沒有成功,卻引發后人無數靈感。
18年后許多人因為開發出游戲而倍受矚目,許多也成為百萬甚至千萬富翁,如設計在示波器上進行交互式網球比賽游戲的WillyHiginbotham,在DECPDP-1大型計算機上運行的初級空間游戲程序SteveRussell。當然,還有NolanBushnell和他的電腦空間(ComputerSpace)。
1975年由MidwayGames公司發布第一款"電腦"游戲,電腦游戲開始進入澎渤發展的第一階段。
1979年任天堂與IBM聯手出擊,發布"海豚"的新臺式機型。隨著微軟公布投身電視游戲臺式機,"X-Box"的出現,游戲迷終于可以靜靜坐在電腦前安穩的開心娛樂。
1985年俄羅斯人用“俄羅斯方塊”征服整個世界。不甘心讓俄羅斯人獨霸市場的日本索尼、任天堂公司與美國的MicroProse、OriginSystems、HybridArts開始精心大量制作新的游戲。那個時候的游還是單機版游戲,但是《創世紀IV:神的啟示》與Civilization《文明》一樣征服了許多人的心,特別是后來衍生出來的游戲如帝制,帝國時代更是響徹全球。
2001年中國開始起步游戲世界,世界上各大游戲制作大國,特別是韓國、日本則把目光緊緊盯在中國這塊潛力廣闊偏又美味無窮的大蛋糕上。
2003年度最具人氣十大網絡游戲《倚天》、《魔力寶貝》、《大話西游2》、《石器時代6。0》、《無盡任務》、《奇跡》、《傳奇2》、《龍族》、《幻靈游俠》、《破天一劍》,基本全是外國產品,中國游戲迷的錢大部分流入外國人手里,尤其是韓國人。中國當時最佳國產網絡游戲《聯眾世界》、《中國在線游戲中心》、《劍俠情緣Online》、《童話》,竟然有一半是以打牌、下棋為主。哪怕當時的童話號稱中國最多人玩的網絡游戲,哪怕它喊著支持民族產業的大號,可是無論從它的美工與游戲制作與前面所述游戲差得太遠,玩挑剔了的中國游戲迷對之越來越心寒,最后敬而遠之。
難道中國人就沒有自己的新一代游戲嗎?
2003年底,中國巨富付漢林之子付曉欣赴美留學。四年里他在美國得到七個學位證書,又在18歲的年齡精通所有電腦知識得到奇才的美譽。他的成名作是與美國一幫著名黑客打賭以一已之力攻克美國五角大樓的四星聯珠防護網而出名(四名超級計算機重重聯網,得一次性攻擊四臺才能擊破)。只是由于當時他沒有改動任何數據,并且留下一堆改良方案,美國政府鑒于其父親是美國十大上市公司在事發后發揮出來的強大影響力,在震驚之余考慮到他的行為也并沒有太大過錯,最后授予他‘最佳駭客’稱號。
2006年4月,付曉欣歸國,2年足不出戶,悶頭鉆研新的游戲設備與游戲款式。
2008年4月9日,一個在以后令世界游戲行業產生地震的事情誕生了――‘超級多功能頭盔’開始問世。當時并無多少人在意這個頭盔的詳細消息,因為那時的游戲還停留在以視頻、鍵盤為主流的方向上,哪里會想到由于‘超級多功能頭盔’的橫空出世而改寫出了游戲界的新篇章。
同年10月8號,這一天是曉欣的生日,也是有別于中國五大最佳網絡游戲運營商上海盛大、北京聯眾、第九城市、金山軟件、塞維創世的新網絡游戲公司---“武漢天奇”誕生。運用父親的雄厚財力,大作廣告,‘世界第一家腦波控制游戲全新問世’這個充滿爆炸的消息占據了各大報紙頭條。
不久,這款新開發的‘縱橫’游戲正式上市。公測游戲期間,出乎曉欣預料,只有少數的二百萬人前來注冊。一調查,原來因為購買頭盔需要相應的高級電腦配套,大多數游戲迷無力問津。一拍腦袋,曉欣馬上著手解決這個棘手的問題。
一個月后,新的頭盔問世,無論什么臺型電腦或筆記本電腦都可以適應,哪怕是當時已經是很原始的奔4來說也可以勉強為玩之。第二次公測,沒有了上一次的冷冷清清,一舉獲得三千萬名注冊玩家,舉世大嘩,這是何等驚人的成績。世界各游戲大國也紛紛開始把目光盯向這塊前景遠大的香餑餑,拼命研究之下也紛紛了推出了自己與‘超級多功能頭盔’相對應的游戲軟件,只是此時已經慢了半年多,已經讓絕世游戲搶得發展的先機。
如果說在1997年底我們震驚于Voodoo2的3D效果的話,那么在1999年我們也忘不了Matrox帶來的2D畫面的感動。3D與2D畫面對于游戲有著非比尋常的重要性,它是一個品牌成功的開端,也在人們心中留下了它的影子。
現在的‘縱橫’采用全新RAP數字介角理念,四頭顯示技術,1024bit雙總線結構,128bit濾波系數,出來的RAP畫面簡直是優美到極點,加上“超級多功能頭盔”的神奇功效,通過腦電波進入的游戲畫面如身臨其境般美妙,所有事情就如同你本人在里面親自動手。
一般游戲最為頭痛的主機問題在這兒也得到了很好的解決,超級大功率的計算機‘天奇I’完善的功能與超強的處理能力讓所有游戲公司為之震驚。
它杜絕任何非法外掛,采用一人一碼的辨別手段,超大容量可以同時容納五千萬人同時在線玩樂,只要不是你的機器或網速都太差了的問題,那么比現今任何一款游戲都快上2倍不止。特別是到了‘天奇II’竟然可以同時容納2億人同時在線玩,當然不可能有這么多人一起玩,游戲不是生活,只是玩樂,永遠不可能成為重點。
其它公司盡管可以仿制‘超級多功能頭盔’,功能也差不盡然,可是像‘天奇I’‘天奇II’的那種連美國五角大樓的主機都比不上的超級計算機,哪個公司也仿制不出來。所以盡管玩家眾多,玩家在上面并沒有任何的拖滯感。
‘縱橫’可以說是一種集多種娛樂為一體的游戲。因為無論什么游戲,單純的打怪與升級永遠是玩家是尋找快樂的最重要途徑之一,怎樣把簡單的升級加點變化,怎樣把無聊的升級過程加上趣味,這一點,縱橫為游戲迷做的很周到,花樣繁多的職業與輔助職業,豐富有趣有升級方式,你來玩就會有不一樣的體會。
更具特色的是,里面的經驗值竟然如同泡點,哪怕你不打怪在游戲中四處走走或做其它事情時,你也一樣有經驗值,反正你在上面泡著一個小時就增加一百點的經驗值
這款游戲在中國區的背景是一塊神秘廣闊的天夢大陸,外國區的把代理權交出去后,也各自規定了與他們當地相符合的環境。
整個天夢大陸只有中間二分之一面積內有一個表面意義上的的華夏帝國,它負責表面的規劃,當游戲到了一定規模的時候,那就是亂世的到來。亂世當起,你想在里面扮演一個怎樣的角色呢?
三轉以后沒有任何的職業限定,只要你能練,你可以練任何你想練的職業,只要你有時間與能力。游戲里面有著無數的驚奇等著你!你可以當傲氣云天的孤獨俠客,你可以當萬人之上的英武幫主,到了后來,你甚至可以割地稱王,嘗一嘗那另樣的滋味。
紫晶幣為最高貨幣,1紫晶幣=100金幣=10000銀幣=1000000銅幣。級別沒有極限,每級分為紅、橙、黃、綠、藍、靚、紫七個階段,七個階段打滿你就升上一級,越到后來的級別越難升。
好的裝備可以在你身上增加幾倍的攻擊與防御效果,但是如果你有傳說中的神兵利器效果則是百倍猛增。這兒的裝備沒有進入戰斗狀態時像日常的衣服一樣,輕柔漂亮,但當你戰斗時,它會隨你的想法在0。5秒鐘內變為戰斗形態,這個時候的它就是防身用的盔甲,可以幫你抵擋外來的攻擊。只是縱橫里的帶屬性裝備太稀少了,你只能抱著中獎的心情去獲得吧。正是因為如此,游戲中得到好裝備的那種狂喜才能讓你更加珍惜來之不易。
隨機出生的時候,每個人身上附送一個儲物的手鐲,屬于不能贈送物品,同時也只有三格的儲物空間,三格的空間大概可以放一百套裝備,放藥品的話則放的更多。好的儲物手鐲有十格,十五格不等,甚至更高,最高可達五十格。可是這需要你去打,只是機會比中大獎還低好多罷了。
游戲里面還設有追風神靴、麻痹戒指、幸運項鏈等異寶。每座城的范圍內,這樣的寶貝暴率極低,都是獨一份,想獲得,除了實力高強還得有相當的幸運才行。至于全區通行符,它是絕世中最大的一個寶貝,整個游戲里也只有這么一件,并且還是在級別99級,遠居喜瑪拉雅山上的瑪雅教主身上。誰先打死它就可以先得這件寶貝,并能獲得一定的獎勵。可是一來升到能打敗它的級別所需時日非短之外,還要考慮到你想進入瑪雅教主身邊實非易事。且不說路上重重的魔獸,單是他手上十三個99級的相當于準BOSS實力的手下,你沒有超人的實力,根本還看不見他的面。
不同于原來的網絡游戲,分完大區分小區,并且一個小區的人只能呆在自己這個小區里面。這兒不一樣,雖然有小區之分,可是只是用來區別你在哪兒,大體來說只有城鎮之分。直接劃分為150個城市,星羅密布在華夏帝國的每個角落。一個城市的容納上限為1000萬人,不過現在最多的城也才250萬而已,都是由玩家自動選擇去向的。