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一早醒來,睡到飽的我真是渾身都說不出的舒坦啊。自從被“流星”砸到,內(nèi)力大成以來,我的睡眠時間到是沒有什么大的變化,可是睡眠的質(zhì)量可是下降了不少。睡覺的時候,我總是處于一種十分清醒的狀態(tài),就像是我在看著自己睡覺一樣。可是我又知道我的確是在睡覺,而且睡的很熟。不過昨天晚上我睡的很爽啊,一點都沒有原來那樣別扭的感覺了。我想應該是神經(jīng)疲勞了吧,所以睡眠的質(zhì)量特別的好。
按照往常的貫例,我收拾好了自己的個人衛(wèi)生,出去吃了個早飯。當然了,現(xiàn)在的我處理個人衛(wèi)生問題的時候,胡子已經(jīng)成為了國寶級的奢侈品了。不過我這么養(yǎng)著它,可它就是不見長,只是在嘴唇上面有了那么兩小撇,下巴上面卻還一無所獲。
看看時間已經(jīng)差不多了,我決定早一點上去,先看看昨天都有了些什么40級的技能。好笑的是,以前我希望把原來的技能全部都保留下來,可是現(xiàn)在呢,我卻是巴不得把我原來有的技能全部換掉。換掉的舊技能越多,我新得到的技能也就越多啊。
上線了之后一看,還只有我一個人先到了,周圍也有2、3個玩家,可是都是不認識的。找了塊大石頭坐了下來,我打開了我的職業(yè)技能欄。
LV1:弓箭jīng通:弓箭的攻擊力上升,1級+5,2級+10,3級+15,4級+20,5級+25。
LV1:短劍jīng通:使用短劍時攻擊力+5、+10、+15、+20、+25。
LV1:輕裝甲jīng通:可以裝備輕裝甲,裝備時防御力上升10%。
LV20:緒能:8次攻擊以內(nèi),攻擊+5%、+10%、+15%。
LV20:jīng準:3分鐘內(nèi)命中+15%,1級+5%,2級+10%,3級+15%。
LV20:元素重shè:在蓄力狀態(tài)下的元素shè擊,可轉(zhuǎn)化為元素傷害,攻擊力+25%,附帶元素效果。(消耗MP10)
LV40:急速:移動速度+5%、10%、15%、20%。
LV40:格斗弓術(shù):在弓身上面附加元素傷害進行戰(zhàn)斗,發(fā)揮攻擊力的60%、70%、80%、90%、100%。
LV40:元素之舞:使用弓急速旋轉(zhuǎn),揮舞出半月形元素之刃,2、3、4、5、6道,附帶元素效果。(消耗MP100)使用條件,擁有2翼的共生元素jīng靈。
555……,感謝上帝啊,這個格斗弓術(shù)真的是很適合我啊,以后我想要拿弓敲人的時候,也可以對別人造成傷害了。以前用弓來砸人,雖然也能夠把輕量級的敵人砸退。可惜的是,都沒有辦法造成任何的傷害。
世界里面就是這樣,雖然你顯示當中可以做到的動作,在游戲里面也一樣可以做。可做的效果雖然是有了,系統(tǒng)卻不會把你的這些動作當作攻擊來算的。也就是說,雖然我可以把怪物砸飛,甚至是用腳踹飛,用拳頭狂K,可是想要能夠造成傷害,下輩子吧。有人曾經(jīng)試驗過,一個80級的高攻擊力的戰(zhàn)士,本身的攻擊都已經(jīng)非常驚人了,可是用手把一只小雞打的死去活來的,那只1級的小雞它楞是什么事兒都沒有。
不過現(xiàn)在有了這個系統(tǒng)認定了技能,以后看誰不爽就不用拔劍相向了,直接拿弓砸人就可以了。雖然我現(xiàn)在換武器幾乎沒有任何的時間間隔,可是在激烈的戰(zhàn)斗當中,并不是都有這個時間去想著換兵器的。直接用手里面的弓砸那可就完全不同了,其他的先不要去說它,這揮舞著砸過去的時候,別提有多么順手了。
至于急速嘛,好象就是我原來的加速技能的升級版本,最高多加了5%,而且是有3級的熟練度的。
最后一個技能,聽說明好象是一個防御類技能。可是她又說揮出來的是元素之刃,聽著又像是個攻擊技能。真是讓我感覺到有一些糊涂了,所以我決定,先放一個出來看看再說。我放出來了,總能夠知道這個技能是個什么樣的作用了吧。
我走出了安全區(qū),找了一個看上去比較好欺負的,落單的小獸人開始試招。我找到的是一個65級的獸人戰(zhàn)士,周圍也沒有什么其它會主動上前攻擊的怪物,估計了一下,還是決定先把我從轉(zhuǎn)生以來升級得到的40點zì yóu屬xìng點先用掉。這樣的話,我就又增加了20點的攻擊力了。現(xiàn)在我的屬xìng是這樣的:
雷光 雅娜絲特:隱藏種族(二轉(zhuǎn))
職業(yè):巡禮者
LV:40
HP:440/440
MP:425/425/575
力量:5+5
體制:4
敏捷:8+55(10%)
智慧:5
魔力:10(15%)
魅力:8
現(xiàn)在我在使用了蓄力和元素重shè之后,就可以發(fā)揮出165的攻擊力,打這些65級的獸人戰(zhàn)士可以達到100的損血量。怪物的防御一般和等級有關(guān)系,像獸人戰(zhàn)士這樣平衡型的普通怪物,防御力是它的等級。而根據(jù)世界的怪物損血計算法則來算,每超過攻擊目標的防御力50點,損血加50%。(玩家之間相互戰(zhàn)斗的時候不適用)也就是說我一下可以打掉它200的血,當然了,這個數(shù)值是最基本的數(shù)字,打到非要害和要害部位的損血都會有一定比例的變化。
先加上了輔助技能,瞄準了獸人戰(zhàn)士的屁股就是一箭。雖然這些NPC是沒有任何情感反應的,可是系統(tǒng)的資料里面還是可以讓他們做出一些模擬反應的。比如我用箭shè了它的屁股,它就會立刻咆哮著沖過來,不把我P了洗刷恥辱就絕對不會罷休的。
這不,在它頭上面飄吃了190這個數(shù)字之后。獸人戰(zhàn)士立刻回過了頭,兩眼發(fā)紅的緊緊盯著我。大吼了一聲,飛快的向著我跑了過來。
面對著這個獸人戰(zhàn)士,我謹慎地運起了御鶴訣。周圍的速度忽然慢了下來,獸人奔跑也變成了慢動作。然后在我的調(diào)節(jié)之下,又恢復成了原來的速度。可是這個時候,我的反應速度已經(jīng)變的很快了。
略微估計了一下獸人的速度,向著它的落腳點就是一箭。沖的太快來不急收腳的獸人立刻就被一支鋼箭釘住了腳掌。然后在慣xìng的作用下,又將腳一下子拔了出來。這時候另一支腳上也中了一箭,馬上獸人戰(zhàn)士的奔跑速度就下降的一大半。
可是于其速度下降相對的,是我劈頭蓋臉向它不斷shè出的箭。只不過半分多鐘的時間,這個獸人戰(zhàn)士的雙腳就被我從小到上的凌虐了一翻,身上面也種了2箭。在左腳中了3箭,右腳中了5箭,兩只腳掌都至少是中了一箭之后。獸人戰(zhàn)士那原本就不怎么驚人的速度,更是在下降了70%以上之后,變的更加的驚人。