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子恒收拾了激動的心情,又調出屬性界面,看到自己現在有12個自由分配點,他準備研究一下怎樣加點了。
首先,他看了下自身的屬性變化,他的力量、體質、智慧、精神都各加了一點,但是敏捷這個非常重要的屬性卻沒有成長,于是他先試著加了1點敏捷,攻擊上升了1,又加了1點,這時,他的攻擊上升了2。他明白了,1點敏捷,攻擊成長1。當加到5點時,他的契合度增加了1點,他明白了,5點敏捷提升1%的契合度。
他又加了1點力量,發(fā)現攻擊成長2,生命提高了5點。
他又加了1點體質,發(fā)現防御成長了1點,生命提高了15點。
至于智慧和精神,對他的意義不大,所以他也不去研究了。
(升級后,除了屬性加點會引起屬性變化外,等級提升,屬性也會有所成長。即:
屬性+等級的成長+屬性點帶來的成長)。
最后,他多方研究后得出一個結論。如果每升一級,他加1點敏捷,到了50級的時候,他的契合度將達到100%,那時他的動作將得到完美的展現。而且還會增加50的攻擊力。
力量對他來說是最不可或缺的,雖然他也很喜歡瞬間的高輸出,但是做為一個半刺客,生存對他來說也是很重要的。
因為,如果爆發(fā)很高,但是一輪輸出后,自己掛了,那輸出的總量也就只是那一輪攻擊。如果能夠存活,則可以繼續(xù)輸出。
同時,刺客活著,本身就能給敵人心理造成壓力,這種無形的收益,甚至比高輸出還要高。
再說了,游戲中的暴擊不是固定的機率,而完全是靠玩家自身的操作,擊中要害就會暴擊。他相信自己的操作,所以完全沒有必要全堆攻擊。
所以,50級前,以2力1體1敏的加點方式,50級后2力2體的加點方式。于是,他取消了預覽,按照這個方案加上了點。屬性瞬間增加了許多:
生命:210。
技力:60。
攻擊:7(武器:0)。
防御:4(防具:0)。
魔防:1(防具:0)。
子恒滿意地離開了蕾利亞的小屋,走到軍營之中,這一次,那些黑暗的暗影士兵再也沒有向他顯示出敵意了,想到紅雨的話,他不禁有些飄飄然了:“全服唯一一個進入夜色軍營的玩家!”
子恒在營地中找到了軍需官,將任務交了,獲得了一把暗夜之刃,聽名字還不錯,可是當他查看屬性時,心有些涼了。
武器:暗夜之刃。
類型:暗影刃。
品質:白色。
職業(yè):暗影武士。
等級:0級。
攻擊:2。
耐久:。
開鋒:未開鋒。
介紹:暗影武士練習之刃,可當劍使,也可當匕首用于刺殺。