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第一百十四章:破題
圍棋,起源于4000年前,是一種策略性兩人棋類游戲,傳聞為帝堯所作,是中國文化與文明體現。
在隨后先人智慧開發下,出現了越來越多僵持棋局,有些直到現在都未被破解。
春秋秦時期,雖有圍棋風靡社會記載,但是文獻資料中并未記錄棋盤、棋子擺列順序。在考古遺物中也未曾發現。
直到1952年,在河北望都一號東漢墓中發現一個石質圍棋盤,盤下有4足,盤面縱橫各17道。至此,才有了實物解析資料。
故也可以推測出,在早于漢代時期就有類似棋盤,與現今差別不大,同理也為早前棋局未破埋下了伏筆。
初略看石桌上殘局,從擺放手法和落子步數上分析類似于范西屏和施定庵的當湖十局,但又有不一。
不同點就在四角落子上,黑白兩子各有圍路。
從小,我對棋局略有研究,包括《忘憂清樂集》、《棋絕》、《論棋決要雜說》等,其中各式棋法、步數、落子都強行記憶,但是礙于身邊沒人陪我下,久而久之也都忘記。
不想在盜墓第一關,竟然會涉及到殘局。(其實圍棋沒有殘局之說,叫題,只是怕大家看不順暢,才改成殘局。)
我來回看著眾人,從眼神中可以得到在場沒一個人會下。微微嘆了口氣,我從石桌上拿起兩顆獨特棋子。
一黑一白,為何獨特,因為縱觀全局,這兩顆是多余子,想來是設計者特意留出,意在讓發現者落下一字。
古時殘局,都知曉下一位落子到底是黑還是白,但在此時,需要自行分析,得出下棋者思路,更要判別誰先落子。
這比解題(殘局)更難,需融入到幻境中,親身經歷方得明白。
“到底是落哪一子?”憑借記憶,我將桌上棋局強行記在腦海中,閉上雙目,不斷演化,從第一子開始,以白子為首,推演到結束,又以黑子為首推演到末子,驚愕中發現兩者間都能行通,恍若整盤棋局沒有首子之分,只是互相在下,且是同時。
如好比兩個人賽跑,與一起發力,與同時到達終點,誰贏誰輸就在裁判一念間。
而我,此刻就是化身一名裁判,但凡落子當下就定輸贏。
“這是一次賭局,一次靠運氣的解題!”猛然間,我似乎明白設計者初衷。
棋局只是一個賭博載體,猶如生死門般,推開那道,就意味你能走入哪兒?
這讓我想到古時墓穴設計中有人會建兩道門,一道能通往墓深處,而另一道也能通往墓里,但卻有去無回。
后世將這種墓穴冠以:陰陽墓。
論解謎,陰陽墓是死謎,無法用專業知識解答,只能靠運氣!只是運氣這東西,說簡單點是順其自然,說復雜點就是搏一條出路。
既然是搏,那就得有搏的樣子。
我將前后情況告知,也顧不得他們糾結不一,直接將黑白兩子扔上半空,閉眼,“若是接到哪顆就下哪子!”
黑子!
絲毫未猶豫,我直接將黑子放入棋盤中,頓時茅草屋中傳出轟鳴聲,像是火車行駛般,直至傳到我們腳下。
“茂哥,那個這樣破殘局,是不是太過草率了?”