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銅尸谷,原來是一處古戰場。僵尸的前身自然是尸體,如果沒有足夠的尸體和古戰場那特殊的環境,也就無法孕育出僵尸的存在。
“我去,這地方還真夠陰的啊!”
“唏律律···”
“什么?你不想進去!我想進去嗎?”
才到谷口,一股濃郁的陰氣就撲面而來,陰氣森森的讓聞天渾身不舒服,小金更是在第一時間就想打退堂鼓。
可聞天必須進去,不收服這里,接下來他的計劃就少了一大助力。
在古戰場上,原本應該是殺氣彌漫,但殺氣不可能憑空出現,其來源是將士們和他們手中的兵器。
殺氣是意志的化身,沒有了活體來源,憑著死去將士們的兵刃,終究是抵擋不住尸體衍生出的死氣。
于是,兩者交匯之下就誕生了這經久不散的陰氣。
同時,銅尸谷的這股陰氣也兼顧了殺氣的殺傷力與死氣的頑固不化,走在這陰森森的山谷中,即使使用了潛行術,聞天仍然渾身發麻寒毛直豎。
“這鬼地方可真不是活人能夠待的地方···”越往里走,聞天也愈加的謹慎起來。
好在潛行術還靠譜,直到聞天深入了谷內仍然沒被發現,這讓聞天都有些意動,看來自己今后要多找那些土豪玩家們聊聊人生,談談理想了。
奇怪的是,走了十多分鐘,聞天都沒遇到一只僵尸,這讓他有些納悶兒了。
就連聞天到這個地方都大呼晦氣,玩家們平常就更是碰都不碰這個地圖,遇到需要來銅尸谷的任務也都是選擇在第一時間就略過。
也幸虧銅尸谷是筑基期普通副本,如果銅尸谷是三大團隊副本之一,那玩家們再怎么不愿意,牽扯到主要任務,不來也得來啊。
所以,對于銅尸谷的情報,聞天知道的少之又少,前身他就是個普通市民,對這些東西能有什么認知。
《爭仙》游戲的套路有習慣性的點到即止,能給玩家的情報少得可憐,都得靠自己去摸索。
如果聞天此時能夠把注意力多放在腳下,他就會發現,時不時能夠看到一些手腳伸出地面,可是在聞天看來,這些干枯的手腳只不過是絆腳石,唯恐避之不及,生怕被絆倒發出聲響。
所以每當遇到這些亂七八糟的東西,聞天都會在第一時間就繞開。
但他不知道的是,僵尸分為死尸、動尸以及活尸三個階段。
其中,死尸作為初級階段,甚至大多數連一個完整的尸身都沒有,僅僅只是像腳下這些斷手斷腳,平常就是陰氣和尸氣的產生源,唯有在更加高級的僵尸的控制下,才會被喚醒。
而到了動尸階段,手腳腦袋也就都大致拼湊完整了,雖然可能有些零件看上去很別扭,比如大小比例不一,一只手大一只手小,一只腳長一只腳短等等。
或者干脆連位置都錯了,腳長在肩膀上,手長在屁股下面,看上去要多怪異有多怪異。但即使如此,活尸也至少是筑基期的等級,并且不知疲倦沒有痛覺,戰斗起來生猛異常,直至被大卸八塊都有可能還能動。
在之上,就是活尸階段,也就是人們通常意義上見到的那些僵尸,也可以說活尸才是真正的僵尸。
在活尸階段的僵尸也就有了完整的等級劃分,青銅、黑鐵、白銀、黃金、旱魁以及最后的尸仙。
而僵尸的品種劃分也較為單一,旱魁之前只有戰斗系和法術系兩個類型。戰斗系重點就在一身骨頭上,畢竟這些家伙也別指望身上能有幾兩肉,法術系則就指著身上的毛。
在尸仙之前,僵尸有五大等級,每一個等級對應著修煉者的兩個等級。
青銅級對應的自然就是練氣期和筑基期,身懷銅骨,手、腳、軀干和腦袋,只要其中任意一個部位進化為了銅骨,這僵尸就具備了不下于練氣六層的實力,兩個部位進化出銅骨,就是練氣巔峰,三個部位直接跳到筑基中期,全身銅骨就是筑基巔峰。
既然名為銅尸谷,又是筑基期地圖,那么在這里存在的最高也就是青銅級僵尸,并且全身銅骨的概率也不高。
至于為何聞天沒見到,那是因為青銅級和以下的動尸、死尸們等級都太低,長久的暴露在空氣中并沒有什么好處,所以除了晚上出來吸取月之精華,平常都是把自己深埋在地下,一來是躲避陽光(陽氣),而來也是借著土里那更加濃郁的陰氣、死氣和尸氣來壯大自己。
因此,現在這大白天的,聞天能夠見到僵尸才怪。
又過了一會兒,聞天終于來到了谷內,這里是個小盆地,占地面積還不小,足足十幾個大型足球場大小,同時,這里的陰氣和死氣也濃郁到了極點。
“哎喲!”突然,聞天被一個硬物絆了一下,摔了個狗啃翔。
“什么東西?”恨恨的回過頭,聞天看到了一只干枯的手臂。
“真晦氣···”
“咔嚓”
“嗯?!”
坐在地上抱著腳,聞天連忙檢查有沒有劃傷,僵尸身上的尸毒可不是鬧著玩兒的。可沒等聞天檢查出個所以然來,周圍卻突然響起了有東西從土里鉆出來的聲音。
“我靠!麻煩了···”