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不過他將意念集中在惡念符上后,就定下心了。上面有一項個人屬性欄,點開之后,立刻出現一排條條框框:
罪民28997號的個人信息如下,括號內的為普通30歲成年人的平均屬性。
力量:7+0點(5點)。決定部分近戰攻擊的威力(即為基礎攻擊)和暴擊幾率。更是能夠增強你自身的負重能力,背包限重額可以提高。
每增加一點力量,提高1點基礎攻擊力和0.25%的暴擊率。
每增加一點力量,提高10KG的負重能力和2.5KG的背包負重最大上限。
敏捷:8+3+6點(5點)。決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率。對物理遠程攻擊力也有一定的影響。
每位罪民的原始移動速度為260,每增加一點敏捷,提高5點移動速度。
每位罪民的原始出手間隔為1,每增加一點敏捷,提高1%的出手速度。
閃避率計算公式:捷值×2/1000
體力:6+點(5點)決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰斗能力,對生命恢復速度和防御力也有部分的影響。力/2分鐘,力X10。
決定護甲值,計算方式:力值/3
A.當你護甲大于等于零時
00/(100+護甲值)
B.當你護甲小于零時,
-護甲值/100
也就是說每一點護甲,使你可以多承受1%的傷害。
智力:10+3+8點(5點)決定了你的法力值上限,法力值回復速度,和法術強度。直觀的來說,決定了你的能力釋放次數。慧X10。法力恢復速度和生命值計算方式相同,也就是智力/2分鐘。
決定魔法抗性,計算方式:力值/2
傷害換算與護甲相同。
韌性:1點。減少控制技能的持續時間。由體力和智力共同決定,每10點相關屬性才可提高1點韌性。(分開統計)
計算公式:控制時間*(100-韌性)
掌握技能:主動,無。被動,基礎近戰LV3,基礎遠戰LV2
天賦能力未開啟。
擁有裝備:生命探測器。惡念符。
你的當前生命值上限為90點,法力值上限為180點。移動速度為340。護甲值為3點。魔法抗性為9點。
當生命值低于10%的時候,行動力會下降,移動速度減半。低于0時死亡。當法力值低于5%的時候,會出現頭暈,惡心,疲憊等癥狀。低于0時,陷入昏迷。
你的身體已被數據化,大腦、心臟等致命區域受到重創也不會立即死亡,而是大幅度增加下次攻擊該部位的暴擊幾率。當敵人對你的功能**官進行攻擊,一次性造成總生命值的百分之三十的傷害,該器官功能暫時喪失。
在有意識的情況下,陸云發覺眼前出現了兩根橫條。和游戲的HP紅色血條和MP藍色魔條一樣,這就是數據化的效果?生命的體現?即使被一槍打中腦門或者心臟,也能不死?
這一刻他真的覺得自己進了游戲中,只不過是個死亡游戲。沒有,因為只要死了,就會永遠留在里面。
感慨完后,他才想起來至今都不知道生命探測器的裝備。自己的屬性最前面的應該是自己的基礎屬性,略微高于正常人,但不是非常明顯。而后面有數個加成,那應該就是裝備的加成了。全屬性都有+3點是惡念符的裝備效果,那敏捷和智力的兩個+5點一定就是它的效果了。整整提高了十點屬性!并且是一項提高5點!要知道一個正常人的單一屬性也不過就是這個數值而已。
說明受到封印,它依舊不會比評價極高的惡念符差上多少。
當調出看完這個讓青甲人都吃驚不已的裝備資料后,陸云的嘴角泛起了微笑,看來乞丐要翻身了!
(屬性采納的設定,關于“碼”這個概念,我就姑且設定為100碼大約等于3米吧。德瑪西亞!保佑我吧!親們!保佑我把!)