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該怎么摘星呢?
林云覺得復活點上的這條星帶是不能碰的,玩家的靈魂受系統庇護,根本沒辦法染指。
而且就算染指了,估計也融不進種子里。
“唉……”林云嘆息了一下,收回了種子,沐浴著星光月光開始查看起自己的屬性。
普通職業轉職時附加的屬性是50自由和100生命和魔力,隱藏職業則是兩倍。
也就是說……唯一隱藏職業在十級時能獲得五百點自由!!!!
林云呼吸都停滯了,這尼瑪真的要逆天啊!
五百點自由是什么概念?!如果按221比例加在力量敏捷體質上,那么那人能擁有四十倍于普通人的力量,一拳下去兩噸的力量!
更不用說,加在力量敏捷上還是最差勁的方法。
被動技能魔力運轉就相當于一個斗氣運轉增加身體屬性的狀態,而劍舞狂嵐和基本劍術都是智力也就是魔攻加成的。
林云看向技能欄,卻發現基本劍術可以進階了。
基本劍術
品級:e
主動技能
可升級(升級需求:技能點5)
描述:運轉魔力,配合基本劍術的發力方式,對敵人造成大量傷害。
效果:使用時自由選用基本劍術刺、劈、撩、掛、云、點、崩、截、剪中的一種,造成傷害58~73點。消耗魔力3點,技能冷卻時間1秒。
基本劍術的傷害浮動并不是指攻擊時造成58~73點隨機傷害,而是指每一種劍術的攻擊都不同,最弱的剪劍或者云劍理論傷害是58點,最強的劈劍或者刺劍理論上是73點。
但是這個效果還會隨著攻擊部位的不同而變動,就像火球術傷害是48點,但真正造成的效果少的可能是0,多的卻可能上百。
基本劍術的傷害隨著力量敏捷智力和魔力的增加而增加,消耗的魔力則僅隨著智力和魔力的增加而增加。
林云又看了看其他技能的屬性,然后開始疊起了智力。
他現在是4級和10級的級別,最多可以加14+20點的智力。(20是轉職那100點自由的五分之一)
智力變更到42點后,基本劍術的傷害一下子暴增到了92~137點,不過魔力的消耗也增加到了6點。
林云現在的魔力只有5點精神的那50點和升級轉職附加的340點,雖然不知怎么地他的面板上寫著的是393點——比理論值多了3點。
林云搖了搖頭,把一切根本的智力提到頂點后,他開始看起了現在的技能屬性。
火球術
品級:e
主動技能
可升級(升級需求:技能點5點)
描述:凝聚魔力,經過0.7秒時間吟唱后,形成一顆火球攻擊直線方向上的敵人,對命中的物體及周圍造成大量傷害并附帶灼燒效果,攻擊范圍隨魔法攻擊力的增加而增加。
效果:對命中中心0.4米內造成傷害0~251點,消耗魔力26點,技能冷卻時間7秒。
魔力運轉
品級:d
被動技能
可升級(升級需求:???)
描述:魔力在身體里自行運轉,對身體進行一定的屬性加持,魔力歸零和使用沖突技能時中斷效果,魔力下降時降低效果。
效果:玩家力量+16,敏捷+15,物理防御+11,魔法防御+13。
劍舞狂嵐
品級:d
主動技能
不可升級
描述:將魔力注入劍中催發劍嵐攻擊敵人,劍嵐大小和強度隨魔法攻擊力的增加而增加。
效果:普通攻擊攻擊距離增加0.6米,攻擊時附加114點魔法傷害,每秒消耗魔力7點,每次攻擊消耗魔力12點,技能冷卻時間5分鐘。
在8智力393魔力下林云的魔攻是12點,火球術攻擊是62點。
而42智力393魔力下林云的魔攻則是只有49點,火球術攻擊是251點。
8智力下393魔力加成了4點魔攻。
42智力下393魔力加成了7點魔攻。
力最大值*智力*智力魔力比例帶來的影響——這最貼近現實。
他開始加精神,他發現隨著精神也就是魔力的增加,基本劍術和魔力運轉的攻擊和屬性加持會增加,但火球術和劍舞狂嵐的效果卻基本不變,變的那一些也完全和魔攻增加的那一兩點呈正比。
造成這樣的原因林云也有猜測,那就是基本劍術和魔力運轉都是全部魔力蘊在身體里運轉的,劍舞狂嵐和火球術則是調出一部分的魔力進行攻擊——所以才僅和魔攻相關。
所以精神也是需要加的,無論是它帶來的魔攻加成,還是對魔力運轉和基本劍術的加成,還是最簡單的藍量的增加和回藍速度的增加都是林云很需要的。
畢竟隨著魔攻高了,各個技能的藍耗也有點讓林云肉疼。
像劍舞狂嵐這種技能,估計自己開了后就只能用十一二秒吧?每秒平a兩次的話。
ps:今天只有這一張了,學術英語要寫文獻綜述,拖了三四星期了,四級都沒過的我表示壓力山大~~~
順便說一下,藍光真的很漂亮的,435nm的純藍光很美很美,做大物實驗的時候看了看棱鏡分出的汞燈藍光譜,漂亮的不要不要的。
也許作者都是要厚臉皮的,嗯嗯,所以,雖然只有一更,還是要求下票票~~~