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自由屬性點:0
技能(可收起):
探知
品級:e主動技能可升級
描述:對十米范圍內某存在主動釋放使用,可探知所有類別存在的系統權限范圍內基本信息。
效果:獲得系統權限范圍內某存在的基本信息。消耗無,技能冷卻時間10秒。
祝福
品級:s被動技能
描述:這是神賜予玩家的祝福,請無所畏懼吧。
效果:玩家生命力治療速度+10000,解除生命力自保狀態,免疫殘廢狀態。
庇護
品級:c被動技能可升級
描述:這是神賜予玩家的庇護,請無所畏懼吧。
效果:免疫三級的撕裂效果。
技能點:0
裝備(可展開):
新手布衣
新手劍
神的贈禮
戰力評價:5
林云承認,在看到表主職業和里主職業的時候自己還是很興奮的,但隨著蘊含如此龐大信息量的屬性面板沖刷下來,自己之前的那點興奮也早就消失的無影無蹤了。
虛影幻體什么的,名字挺好聽的,但貌似真的一無是處。
而且還不能使用血統類物品,空有一個ex級的血統技能結果卻是傷害計算……
林云很是無語,嘆息了一下后,決定不再去想這種坑爹的設定了。
按照那個獨立計算的說法來看,兩個職業每個都會對應著一個玩家等級,而且不出意外的話,兩個職業的玩家等級提升應該都會得到屬性點。
那么選騎士和劍士這樣的互補職業?這樣就相當于能擁有兩倍屬性點和雙倍技能了。
林云覺得理論上這樣是最好的,但他又覺得劍士和魔法師這樣一遠一近的組合也很不錯。
前者可以讓戰力最大化,后者卻擁有著更多的可玩性,而且在某些特定的情況下,比如說遇到物抗極強的怪物這樣的情況下這種組合還能發揮出意想不到的作用。
林云覺得好玩才是最重要的,雖然選兩個近戰職業的話不會像后者那樣必須精神智力和力量敏捷都要加,但是前者未免太過單調了。
基于這樣的想法,林云答復了系統。
“叮,表主職業選擇成功,玩家獲得主動技能基本劍術,玩家里主職業選擇成功,獲得主動技能火球術。距離可進入游戲還有3分鐘27秒,請耐心等待。”
林云看了一下這兩個技能,發現它們都是消耗的魔力,而且火球術的技能傷害很大的樣子。
27點傷害,也就是說是超過五倍的魔攻?
這是一個會秒人的游戲,林云很確定這一點,就像魔幻小說里如果不防御的話一個魔法就能殺死大魔法師一樣,這款游戲也要求玩家必須要學會防御和躲閃。
畢竟,這是夢幻現實構筑的虛擬現實,一個建立在系統之下的完備世界。