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還有,你以為無故解雇英雄沒有懲罰嗎?
亡靈族是有招魂能量的。能量沒了,就無法招魂轉化敵對部隊的尸體。
他們這么用完能量,接著將兵移交給玩家角色,然后再解雇空能量英雄看。似大賺很多骷髏兵,但是隱患就是史詩以上的英雄好感很難提升,而酒館遇到史詩以上的幾率根本為0。
這個游戲不但是玩家挑選英雄,英雄也是同樣的挑選自己的君主。
古語云:君擇臣,臣亦擇君。沒有好的德行匹配,怎么可能讓,那些個心高氣傲的大才,真心實意的追隨于你呢?
三國時期,劉大耳還知道三顧茅廬呢!現代的人吶,實在是太毛躁了,這些古哲學都忘記了。
三國時期的古人,不說別人。單單是袁紹,這位歷史評價,不怎么好的一方諸侯。‘
干大事而惜身,見小利而忘義’的評語不可謂不毒辣、犀利與實際。但是,人家袁紹好歹是,四世三公一方諸侯。你們啥都不是,就這樣做,不是作死嗎?
好吧,你講這是歪果仁設定的背景,人家歪果仁不講究這個。
可是,你這個戰術的前提是資源。周圍無競爭對手,這樣做還是不錯的!只是,玩亡靈的玩家,場景內不單單射手、魔法部隊占了三分之二。還有光明之地抑制著招魂呢!就算兩樣都無,你們沒發現墓園玩家出生地,出現扎堆現象嗎?
笑著搖搖頭后,周滅商跳過亡靈族的帖子,去看下其他種族的帖子。看看有沒有值得借鑒的地方!還別說,這樣的帖子真被周滅商找到一個。
只是,周滅商進去一看發帖人的姓名,也是一臉的惡心。
這人不是別人,正是游戲名是‘哪個龜孫搶我名’,現實中真名是叫楊春的人。
楊叫獸還是有幾把刷子的,很快發現自己的場景很不正常。
一眼望盡,無窮無盡的遠程魔法部隊。
他在帖子中明確的指出,場景的異化。并大量的搜集、詢問不同種族玩家的境遇。對比下,發現都遇到這事。于是,楊春將這些剪接在一起,形成了有力的證據,發到這張帖子上。
今生開局與前世有些差異的楊春,天賦屬性變得不多。
只是出生地點很尷尬,據前世游戲內的記者(玩家兼職)深扒,楊叫獸前世職業特性是:部隊附帶擊暈效果。
今生卻變成了累計麻痹特性,當然是可疊加的特性。
帖子上講,他自己怎么利用高主動、高速度的優勢(他搜集了很多速度、主動性+1的便宜寶物),利用遠程精怪的高頻率攻擊,很快的清掃的大量野區。
,麻痹效果:減少敵軍主動性,也就是減少敵人的攻速(射速、釋放法術速度)。
周滅商也能利用這樣的戰術,畢竟等以后弄到大批狂野獨眼。掛上一個強力揮擊,6、7個狂野獨眼圍著敵方英雄打也是美的很!
狂野獨眼可以打掉敵軍部隊的,前搖與后搖。玩過競技游戲的都知道,攻擊動作都是,先做個姿勢后,才能發出攻擊。英雄無敵這游戲,也有這樣的設定。假設,打斷了攻擊時擺的姿勢。他們想要攻擊,必須重新做這個姿勢。