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說實話,周滅商很不高興將戰斗的勝負,寄托在運氣上面。
人的一生,人的運氣并不是一成不變的。天地大道,盈溢各半。有得就有失!
運氣這個詞語,往往跟如果兩字掛鉤。失敗次數多的人,大都喜歡說:如果怎么怎么樣。其實,勝利本是一點點的積累,最終得來的結果。
哪有什么憑空得來的勝利?
就像五百年前的奧運會,大家都說杜麗在射擊比賽中,就是靠運氣獲得的金牌。但是,如果她沒有至少,獲得銀牌的實力,她能夠憑著競爭對手的脫靶,而奪冠嗎?
運氣就是那么一回事,在關鍵對戰時起決定作用。
但每次對方都碾壓你,你永遠等不到關鍵時刻!
有人也說了,對手出車禍了!對手出各種各樣的意外了!呵呵,難道對手只會是別人嗎?難道,你從未將過去的你視作最大的對手嗎?那么,你真可悲!
現在周滅商就是缺少,制約敵人遠程部隊的手段。減士氣雖說是一個不錯的手段,但是這個手段太依賴智腦的判定。負值士氣通常是按照概率計算,敵軍在無英雄、無領主指引下,士氣往往是0。
周滅商的某種戰嚎,一次能減少敵軍部隊的3的士氣與幸運。
1點士氣/幸運代表百分之10的幾率,3點就是百分之30。而好運的計算更BUG,它是先將條件判定傾向你。而后,按照彼此好運的差值,決定彼此好運存在的時間。
拿周滅商與野生生物比對,周滅商臨時好運+8。那么,進入戰斗后,他的優勢判定,會在接下來的80分鐘內,傾向他的部隊。畢竟,野外生物的好運值是0。
假設,換成一普通英雄帶隊,那么周滅商會在進入戰斗后,接下來的70分鐘內,智腦判斷會傾向周滅商。因為,只要有英雄帶隊,至少是好運+1。
當然,好運值不單單是戰斗時體現。平常撿寶箱,打寶屋、接受跟完成任務,都是會有一定程度的加成。現在,臨時好運的時間過去了一半,天知道未來會不會被射手慘虐。
自古弓兵多掛B,槍兵大多幸運E。
周滅商現在究竟是,弓兵還是槍兵,還是很難判定的。
好歹,他的矛能遠能近。自從玩了英雄無敵,他愈發感到這句話蘊藏的真理。可不是嘛!近程就是苦逼,超過一定數量才能產生致命的威脅。而射手單位,隨隨便便來幾個,都讓你的部隊造成減員。
頭疼是解決不了問題的,套路很深的周滅商,第一反應就是疊加更多智慧、咒力、魔法值。
自己的優勢在于戰嚎,一個技能能持續兩回合。而咒力、魔法值深深影響著技能的,釋放次數與時間。恰恰這類加少量咒力、魔法的物品很便宜,周滅商在考慮,是不是存點小錢買點這樣的寶物。
第二反應,就是尋找高階兵種。畢竟,眼獸(獨眼巨人類生物的簡稱)的威力,周滅商也是體驗過。雖然,周滅商有地精血脈會被眼獸吃掉!這點沒法是更改。
但是,去掉這個特性。在征戰場景中,周滅商勉強能面對一只眼獸,兩只的話可以逃生,三只圍起來,就可以選擇狗帶了。
高階兵種那階段出處就是難民營了。
不過,難民營最高出7階兵種。8階及以上兵種屬于以后時代變遷的版本。