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Ps:這章很重要!對攻守、占地有重大影響。不看這章,以后種族混戰地圖,攻伐節奏你們大概看不懂。
以下是正文:
這個城市特效,周滅商還是很滿意的。游戲的背景,畢竟是外國人設計的,自然不會沿用天朝的金、木、水、火、土五行論。而是,使用了土、氣、水、火,四大元素屬性。
城市起名,是個重要環節。名字起的好,會帶來各種不可思議的效果。除了周滅商這種,外設迷惑類的效果,還有增加英雄的屬性、影響生物產量、預測或更變每周軌跡等效果。
當然,你城市風水明明不錯,你非要起名叫災禍城。呵呵,智腦這只陰險的貨色,會讓你明白,什么叫痛的領悟!
前世周滅商看到了一位神級的城市起名者。
那是一位同樣,被坑慘了的亡靈族玩家,他坐落的城市在五絕之地(四元素不穩定,加上腳下是詛咒大地)。據說他落城的地方,是上古戰場。被交戰的多方,打破了元素平衡,使得那片地方,永遠處在元素不穩定狀態。
按理說,這樣的廢地取什么名也沒用。當這位玩家,為自己主城起名,為五刑之城的時候。注定了以后,他敵人圍攻他的悲劇。
眾所周知,在詛咒大地上不能1級以上的釋放魔法。
但是,當敵人攻打他城市、怪物攻城的時候。城市名字帶來的特效,讓小伙伴們徹底驚呆了。
二話不說,一開場敵方各種減益性buff加身。隨機移動5-10單位的距離,會受到四系法術隨機攻擊。這簡直是不留活路的節奏。
許多人都以為,為城市取完名就完事了。
其實,大家又習慣性忽略了旗幟這一項。
而這一項眾做周知的時候,大約是一年后了。據說,最先知道這項功能的,是一位喜歡向酒館打聽謠言的玩家。那位玩家堅信,亞莎之淚(城市神器)會在納斯因大陸的某處。
失之東隅,收之桑榆。這位玩家沒打聽到神器的下落,倒是探聽出游戲中各個冷門的,不為人知的技巧。這其中就包括定旗!
天朝古代,一只旗幟對一只軍隊來說,有著特殊的意義。
無論是己方還是敵方,旗幟總是寄托了,各自部隊的榮耀與精神。
奪旗斬將,大部分天朝人,都知道這是形容個人勇武的成語。其實,這成語真正表達的,是攻心為上這一戰略觀點。旗幟就是軍隊的精、氣、神的集結點,在游戲中旗幟沒有好壞之分,區別只是哪個更適合你而已!
早有定奪的周滅商,第一時間選擇了血色這一旗幟。血色,開局己方部隊、英雄血怒+50,士氣+1,幸運+1,怒氣收集效果增加百分之30。旗幟效果能與裝備效果、物品效果、種族特性、職業特性疊加。
秒選完旗幟,周滅商立馬拉著部隊,去掃野與撿資源。等級太低、部下太少實在是沒有安全感。
“智腦,給我調整到12分鐘后提醒!”