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對于高橋來說,他提供的僅僅只一個平臺。
每個人的路,都是它們自己選擇的。
當然了,如此說來,也并不會所有人都沉入到虛擬世界中。
還會有一些人在現實世界中生活。
而面對這樣一個以虛擬世界為主,現實世界為輔,甚至現實世界里清醒的人類,只是為了給虛擬世界當維修工,解決硬件故障的新形態社會下,又會產生怎么樣的變化,現如今哪怕萬戶有著很強力的運算主機,依舊無法準確的判斷出來。
畢竟,人類與計算機不同,計算機可以知道初始條件后,就可以比較容易的判斷它未來的變化。
但是對于總是出問題的人腦來說,預測卻并不容易。
因為沒有人知道,什么時候腦子里哪根筋搭錯了,突然間就有了很奇葩的想法。
高橋問道,“現在主機協同四個人已經是極限了么?”
“董事長,是的。雖然我們用于渲染場景的機能不是很多,但是對于每個人腦內進行的無端思考卻需要進行大量的運算。
這種非典型的運算,對于我們的主機來說,現在是一個非常大的負擔。
我們現在已經開始尋找解決算法,只不過短時間內,想要完美的解決這樣一個復雜的狀態,并不是很容易。”
高橋看著他僅僅也只能勉強看懂的資料說道,“我們面對這樣的情況,能不能搞分布式計算呢?
既然這些想法都是腦袋產生的,那么我們是不是只要占用這些腦子里一定的計算資源,就可以讓這些無端的想法不去耗費主機算力了呢?
這樣有可能實現么?”
“有可能……但是在模擬當中,我們發現一個問題,那就是如果進行這種人腦分布式計算。會讓游戲中的玩家,產生一種錯覺。就是在大家距離很近,思考類似問題的時候。因為問題的類似,就會有相互串臺的感覺。
哪怕是本身愚鈍的人,似乎都會在這樣的情況下,受別人的影響變得聰明。
同時,也會隨機的產生一些異常,就像是既視感之類的事情。
一些明明在虛擬世界中,并沒有去過的地方,卻因為其他人去過,并且數據錯誤傳輸,從而產生一種去過的感覺。
還有就是……
這樣的錯誤越來越多,大腦的負擔也越來越重。
因此,如果這樣做的話,每一顆大腦,都不能在系統上戴太長的時間,都需要一定的時間進行斷線離線。”
“就像是睡覺一樣么?”高橋等技術人員說完后問道。
“是……”技術人員有些遲疑的回答。
高橋的問話,讓他和身邊的同事們,又想起他們接觸這個項目之后,對于現實產生越來越重的虛擬感。
因為這一系列的問題,幾乎都會在現實中找到對應的原型。
人為什么會在集體學習的時候,感覺自己更聰明了?
人為什么會有既視感?
人為什么要睡覺?
如果按照高橋指出的技術路線,似乎虛擬世界里會出的錯誤,現實世界中也都會出現。
那么……現實到底是不是虛擬?
這是個問題。
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