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總是認為自己認為優秀的東西,就一定會廣為流傳。
但是,他們卻忽略了一個事實。
什么事實呢?
就是一個國家的文化是否被認為是先進,是否會被其它國家接受。
指標僅僅只有一個,那就是這個國家是否強大。
像是美國這樣一個國家,無可否認他已經十分強大了。
因此,像是可口可樂,像是漢堡等等,哪怕是黑人們喜歡唱的滿是臟話的音樂,都可以成為世界文化潮流的一部分。
而曰本則隨著戰后經濟實力的崛起,在整個世界文化領域,擁有了越來越多的話語權。
像是在電子游戲領域,曰本擁有大量經典的游戲,像是在動畫領域,曰本同樣也擁有許多膾炙人口的動畫作品。
像是還是小學生時代,就能夠隨隨便便踢爆球網的《足球小將》。
不光讓曰本的足球產業從此崛起騰飛,就連在歐洲都有著廣泛的群眾基礎。
甚至,在制作《足球小將》游戲的時候,想要讓長大了的大空翼,成為某個知名足球隊的球員,本來制作方不抱著希望,僅僅只是打算試探試探。
那家足球豪門卻非常爽快的答應了。
而另外一家足球豪門,得知了大空翼成為了其它歐洲球隊的名譽球員之后,竟然去找漫畫和游戲的出版方,質問他們,為什么不來找他們?
估計那時候被它們問道的那些人,也都是一臉懵逼。
因為他們沒有想到,像是《足球小將》這樣可以說不合理到突破天際的作品,居然有這么多職業球隊和職業球員喜歡。
他們甚至都想說一句,“你們早說啊?!?
而這一切的基礎,則還是曰本經濟的騰飛。
因此,我們發現能夠在世界文化領域上,占有一席之地的國家,肯定經濟實力都不會弱。
而他們對于文化輸出的能力,則很大程度與他們的經濟實力成正比。
就像是擁有萬戶的中國也是如此。
萬戶從來沒有打算將孔老二搬出來去國外搞一搞什么孔老二學院,也沒有打算讓京劇這種國內絕大多數年輕人都不喜歡的劇種,強迫讓外國人去喜歡。
萬戶進行輸出的一系列產品,都只是大眾娛樂的一部分。
但偏偏就是這樣的大眾娛樂,讓廣大的歐美日玩家,喜歡上的萬戶。
甚至,在一定程度上,也為歐美玩家分清中國和曰本做出了很大的貢獻。
要知道,對于歐美普通人來說,他們對于東亞這邊的概念是非常模糊的。
他們甚至從某種程度上,認為中國和曰本其實是一個整體。
就像是許多非北美洲的人,也認為好像美國和加拿大沒有啥差別,兩個國家好像從文化到語言,再到經濟都差不多。
如果說加拿大相比美國有什么區別,大概就是相當于美國農村吧。
而加拿大為什么從經濟到政治再到文化,基本上都是美國的附庸呢?
原因很簡單,還是經濟實力不夠強。
經濟不夠強,在經濟領域成為了美國的附庸,其它領域也都成了萬戶的附庸。
而在萬戶動畫反攻曰本之際,高橋則開始了進一步的電影計劃。