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像是哈德森的《星際力量》,就算是從太東開發的《太空侵略者》,經過難夢宮的《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《鐵板陣》發展而來的射擊類游戲的一份子。
而南夢宮的《吃豆人》,就算是益智那個分支了。
不同的人玩不同類型游戲的天分也會有微小的差別,可能玩益智的,玩射擊游戲就不會那么好上手。
不過,高橋對這個倒是不太擔心。雖然屋子里的玩家,都不是各個游戲里玩的頂級選手,但也都是第一梯隊的。
電子游戲不管種類再多,本質還是想通的,只要練習的夠多,技術一定能上來的。
他想公布具體的訓練計劃之前,還是摸一下底比較好。
他按照名單開始叫人,“石橋彌生你來玩一下《星際力量》。”
“哦。”石橋彌生走到了街機前。
倉庫里一共有五臺《星際力量》街機,這五臺《星際力量》,都經過了特殊的改造,不用再投硬幣了。
投幣口有一個按鈕,按一下就可以直接進行游戲了。
石橋彌生坐在街機前,手碰到搖桿后,整個人的氣質一下子發生了改變。仿佛搖桿給了他力量一樣,他充滿的自信還是了游戲。
高橋和其他人,都圍觀著石橋彌生玩游戲。
他自我介紹的沒錯,他設計確實非常準。如果能夠統計命中率的話,至少能夠達到百分之八十。
這已經是個很恐怖的數字了,高橋自己的命中率,也僅僅只在百分之四十多,不到百分之五十的區間徘徊。
這主要是因為他喜歡一直點按射擊按鈕,在沒有敵方單位的時候,總是放空槍。
他這樣做是因為他覺得在看到敵機之后,再按射擊按鈕,會有一個延遲的反應時間。這個延遲可能不會太長,最多也就十分之一秒的樣子,但是這十分之一秒,也夠他多射出去一發子彈了。
雖然石橋彌生這樣每一個子彈消滅一個敵人的玩法看著很“COOOOOOL”酷,但高橋卻不想學習這種打法。
不過,也沒有必要讓他改這種打法,有差異是好事。如果游戲部的所有人,打法都像是一個模子刻出來的,估計演出效果會差上不好。還有可能被人發現,這些人都是一起培訓出來的。
等石橋彌生玩完后,高橋在本子記錄完叫道,“下一個……”
藤崎大志做到街機前開始游戲。
高橋看著精神一直很集中的藤崎大志,認為他或許玩別的游戲,成就會更大些。
一個普通人保持精神集中的時間,一般也就半個小時左右。而藤崎大志,能玩到《吃豆人》錯誤處,至少要玩五六個小時。
高橋更喜歡把這種選手稱作是“憋尿流”選手,他們除了精神力集中這一顯性天賦外,還有一個隱藏天賦,就是能憋尿。
如果玩那種需要特別長時間才能決出勝負的游戲,他們的隱藏天賦就能干翻很多人。
不過可惜,可能是射擊游戲玩的比較少的緣故,才到第五關,他的隱藏天賦還沒到用武之地,他的小飛機就葬身在了迎面而來的炮火之中。
高橋安慰了一下藤崎大志,然后叫道,“下一個!”