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高橋沒有休息太久,還不到十分鐘。
盡管《星際力量》全部流程時長有二十多分鐘,但臺上對決的人已經(jīng)換了五六波了。
街機游戲就是這樣,能一幣通關(guān)的永遠(yuǎn)只有少數(shù)人,絕大部分玩家,如果不續(xù)幣只能體驗幾分鐘的內(nèi)容。
這不是玩家們菜,而是游戲設(shè)計者故意設(shè)計的。如果一款游戲太簡單,玩家可以一直玩,街機廳老板賺不到錢,誰還會買這臺街機?
要知道,不少街機老板,對于那些能讓大多數(shù)人長時間玩的街機都咬牙切齒。
雙向選擇下,隨著玩家平均水平的提升,街機的難度也在穩(wěn)步提升。
增加難度的好處不止于此,還可以大大縮減游戲的流程。用難度代替長度,一款整個流程只有二十分鐘的游戲,在低手看來則像是有無限關(guān)那么長。這樣就可以把設(shè)計一款游戲的時間,用來設(shè)計兩個游戲。
設(shè)計游戲多了,客觀上也會增加市場占有率,讓游戲廠商更有利可圖。
基于這兩點,街機游戲普遍朝著高難度、短流程的方向前進(jìn)。
高橋睜開眼,臉色稍微好了一點。一直站在他身邊的記者,看到高橋醒了,連忙放下自己手里的相機,跟高橋自我介紹了起來。
“我叫岸本麻美,來自東京大學(xué)新聞研修院。剛才一直在看你的比賽,還照了很多照片。我對你和你做的事情很有興趣,我能采訪你么?”岸本麻美很順暢的說出了這樣一長句話。
高橋打量著岸本麻美,以兩個人身體的年齡來算,岸本麻美相對于高橋已經(jīng)有了些大姐姐的意思。
當(dāng)然,不是岸本麻美老,而是高橋太年輕。
高橋從她身上的細(xì)節(jié),判斷她還是有很大幾率是新聞工作者的。
“我叫高橋,采訪我?我有什么好采訪?”高橋打量完岸本麻美反問道。
穿著西裝套裙的岸本麻美,同樣細(xì)致的打量著高橋,她聽到高橋的話后,連忙解釋道,“我想做一期關(guān)于電子游戲的采訪。這個場地是專門為你搭的吧,我看你一直在玩,分?jǐn)?shù)最高。剛剛還有那么多人一起挑戰(zhàn)你,所以我想采訪你。”
“這樣啊。”高橋又審視了一遍岸本麻美說道,“你想問什么就問吧,不過要快點。我太晚過去那邊就亂了。”
得到允許,岸本麻美有條不紊吧剛才自己準(zhǔn)備好的問題,一一問了出來。
問題循序漸進(jìn),深度逐漸加深。
第一個問題是,“這是一個什么樣的活動?”
在現(xiàn)場看,這樣的提問看起來有點蠢。看上一眼不就知道是什么活動了。
不過,落在紙面上,變成文字稿的時候,這個問題就有用了。
僅僅有一張配圖,無論是彩色還是黑白,都不能顯示太多的信息。
如果,不介紹背景,讀者根本無法形成一個有效的想象。
無論是高橋還是工藤浩,都沒有想過會被采訪,自然也就沒有提前準(zhǔn)備好的標(biāo)準(zhǔn)答案。
“嗯……這應(yīng)該算是一個挑戰(zhàn)賽。你也看到了,我玩的稍微好一點。為了能讓更多的人感受到電子游戲的樂趣,我就在這里迎接挑戰(zhàn)了。”高橋經(jīng)過短暫的思考,用相對簡短的語言,敘述了這是一個什么活動,和自己什么關(guān)系。
不出意外,他的回答都是套話。
岸本麻美在本子上記錄完,又問了第二個問題,“你覺得讓人剛收到電子游戲樂趣的目標(biāo)達(dá)成了么?”
高橋繼續(xù)回答道,“我認(rèn)為達(dá)成了,你看這里這么多人,都是這兩天積累下來的。看起來是不是還不錯。”
岸本麻美點點頭,問第三個問題,“你對剛才那些挑戰(zhàn)者怎么看?你認(rèn)為他們很壞么?剛才是不是打的特別艱難?”
高橋點了點頭,“剛才打的確實很艱難。不過,我倒不認(rèn)為他們壞。他們又沒暗地里使什么花招,都明著來的,陷入苦戰(zhàn),純粹是我自己的問題。任何玩家都追求勝利,追求第一,我很認(rèn)同他們。不過,看來他們今天的挑戰(zhàn)失敗了。依舊沒能戰(zhàn)勝我,在《星際力量》這款游戲上,我還是第一。”