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這次事情犧牲掉他,已經非常能證明他的價值了。
雜志《Softline》如此評價,“ghful-and-addictive.”
“《淘金者》如此好玩,讓人沉迷上癮。”
知名的電子游戲雜志《CGW電腦游戲世界》也大夸特跨到,“cade-games.”
“這是一款少見的需要動腦的游戲。”
高橋當然不是看這些正確的廢話,他在查看資料的時候,發現道之所以選擇布羅德邦德作為發行商,是因為當時四大發行商其它的三家,馬鮫在線、天狼星、互助娛樂,僅僅給出十萬美元的買斷價格。
而布羅德邦德公司給道格的是一個階梯價格,有點類似于對賭協議。當游戲賣出去一萬份的時候,道格將會拿到百分之二十三的銷售分成。
這與高橋聽說的傳聞,有著明顯的區別。
這個小細節能說明什么,說明道格是個很有自信的游戲開發者,而布羅德邦德公司,如果不是非常看好這款游戲,想要擠掉其它競爭者。就是他們壓根沒看好這款游戲,認為這款游戲雖然能賺錢,但銷量不會高,賺不了大錢。這樣按照梯度協議,付出的錢,將比十萬美金的買斷價格要低的多。
而且布羅德邦德公司,還要求道格添加動畫、音效、新的標題畫面新的名字《淘金者Lode-Runner》,這說明這是一家很有掌控欲的公司。
高橋看著資料上的布羅德邦德公司,有些頭疼,按照這家公司的做派來看,這家公司很強勢,很以自己為中心。想要說服他們,難度可以說是地獄級的。
不過,辦法總比困難多,一定有能說服他們的辦法。
高橋把手上的資料看完,就把早先起草的傳真發了過去。在對方回復之前,就已經開始準備回信了。
以公司創始兄妹為線索,搜索他們的背景資料,高橋發現一個可以利用到的點——這對兄妹小時候非常窮。
稍微有一點基本的心理學常識,就知道不少成人的行為,其實是對他們幼兒時期遭遇的反饋。
童年時期缺吃少穿,往往意味著長大成為“成功人士”后貪財。
窮過苦過,所以害怕再受苦受窮。
這樣的話,就可以對癥下藥,強勢是吧,但你們要一直強勢,還是向錢看,拭目以待吧。
“會長,咱們《淘金者》和美國公司是怎么簽的,什么條件?”高橋問道工藤浩。
工藤浩回想了一下說道,“一百萬美元的紅白機版權買斷。”
“確定?”
“確定。”
高橋刷刷在紙上寫下幾行字遞給工藤浩說道,“這樣的條件,咱們這邊能行不?”
“這……”工藤浩看到紙上的字有些猶豫。
“我負全責。”高橋堅定道、
“那……行吧……”工藤浩勉強點頭。