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窮學生沒有錢,只能借款購買彩色屏幕和手柄,終于在當年的圣誕節,經過巨大改進的彩色版本才終于完成。
大概是害怕再次被拒絕,這一次他又給游戲套上了一層馬甲——《淘金者》,同時一游多投,郵寄給了多家游戲公司。
憑借《淘金者》的優秀素質,道格獲得了四家游戲公司的青睞,他們都向道格表達了代理這款游戲的意愿,然而道格的某種情結,卻讓他選擇了那個曾經虐過他的那家公司。
這家公司,僅僅只是認同了道格的設計方向,卻沒有認可游戲質量。他們扔給道格一萬美金,讓他繼續提升游戲的畫面質量,提升角色動畫,并且提供至少一百五十個關卡,讓這款游戲,達到一款商品級游戲應該有的質量水平。
一百五十個關卡!
道格一下子就傻眼了,做游戲難道是搭積木?
結果還真的就跟搭積木一樣。
道格鄰居家有個孩子,在幫忙打下手的時候,隨意說了一句,為什么不制作一個工具,更快速度的生產關卡?
建筑系出身的道格虎軀一震,自己怎么就沒想到!
于是他趕緊制造了一個關卡編輯器,可以用游戲內模塊化的圖形來搭建游戲關卡。
一夜間,他和鄰居孩子一起“制作了成噸的游戲關卡。”
這款游戲最終于一九八三年上市,上市的時候,內置的關卡編輯器并沒有移除。這使得《淘金者》成了最早內置了編輯器的游戲之一。
更讓人意料不到的是,這個編輯器喧賓奪主,成了游戲最受歡迎和好評的部分。媒體不吝嗇用最好的詞匯,來表揚這一劃時代的設計。
成千上萬的玩家沉迷創造屬于自己的關卡,并把《淘金者》奉為經典。
當時的電子游戲業界的中心還在美國,淘金者在美國的風靡,自然引得曰本游戲公司的矚目。
哈德森作為第一批任天堂的第三方,守著紅白機這座金礦的他們,大肆搜刮代理各種知名游戲。
當他們決定引入《淘金者》的時候,才發現這群歐美鬼畜制作的游戲,實在是太極客了。
電腦版本的《淘金者》畫面,讓哈德森的開發者驚呆了。在當時,指望歐美的游戲制作者有美術素養,那根本就是奢望。他們只關心游戲機制和高效編程,但是哈德森知道,這種水平的畫面在曰本上市,會嚇跑一大批潛在玩家。
鑒于紅白機相對低齡的玩家群體,哈德森果斷決定,把游戲里的人物全部放大,重新繪制。絕對不能讓歐美鬼畜的獵奇畫風污染了曰本小學生純潔的眼睛。
于是,一個戴著頭盔和護目鏡的新主角就誕生了。
把角色放大,并且把單屏改成卷軸的方案一傳到美國。就遭到了道格投稿游戲公司的強烈反對。
他們認為這種改動,已經改變了游戲的核心機制,原本以解密為主的游戲體驗,將會極大被破壞。
因此,他們開始考慮取消與哈德森的合作……