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中本伸一抬起頭,工藤浩過去說道,“這是高橋,我打算讓他先讓他在游戲部工作。”
“高橋啊,這是中本伸一,公司里最厲害的程序員,你在游戲部就先跟著他。”工藤浩介紹完就離開了。
雖然高橋就在中本伸一身邊,但是中本伸一卻沒有和高橋說話,仿佛沒有高橋這個人一樣,默默地繼續做自己的工作。
高橋也沒有胡亂的去搭話,而是在中本伸一旁邊看他工作。
這個年代的游戲開發,一點都沒有后世那么高科技和便捷。技術含量不是很高,但是卻異常繁瑣。
曰本人不怕麻煩,處理起繁瑣的事情得心應手的性格,也讓他們特別適合這個年代的游戲行業。
像是中本伸一這樣的程序員,更是此中不可多得的好手。
因為紅白機硬件的關系,中本伸一用的不是高級匯編語言,而是直譯式編程語言,它不需要經過編譯器先行編譯成機器碼,便直接能在中央處理器里運行。
盡管哈德森有任天堂提供的開發套件,但想要看游戲實際的運行效果,還是要用成本高昂的卡帶。
現在沒有可重復擦寫的卡帶,一次性寫入的原理,就是熔斷卡帶內的金屬絲,用短路和通路表達數據,整個過程不可逆,只能一次性燒錄,如果燒錄的程序有問題,這片卡帶就報廢了。
相比于昂貴的卡帶,人工要便宜不少。所以,現在幾乎所有的游戲公司,都先用人海戰術,檢查程序是否有問題,確定沒有問題,再進行實機測試,再看看有沒有其它問題。
中本伸一最近的工作,就是《淘金者》的紅白機版本的移植工作。因此,高橋看到的也都是和《淘金者》有關的文檔。
當他看到這個游戲的原版和紅白機版的手繪圖之后,他產生了一個巨大的疑問。這兩個還是一個游戲了么?這樣移植真的沒問題吧。
不過,他疑惑剛升起不就,馬上就又落下了,紅白機版的《淘金者》可是第一家銷量破百萬的第三方游戲,哪里會有什么問題。
時間一點點流逝,游戲部漸漸人多了起來,高橋再次詢問能不能玩《淘金者》,得到的答復是不能玩紅白機版的《淘金者》,但卻可以玩原版的《淘金者》。
高橋想了想工藤浩也沒說讓自己玩那個版本的《淘金者》,玩原版的應該也沒問題。
于是,他便對著APPLEII的屏幕,玩起了原版《淘金者》。
幾把玩完,熟悉了這款游戲的玩法后,高橋通關的速度一下子快了許多,這款游戲按照玩法來說,是一款解謎游戲。
游戲內容很簡單,在不讓敵人碰到的情況下,吃光地圖上的所有金子。
不過,高橋盡管玩的不錯,但也有讓他覺得不習慣地地方。
一是玩家操控的人物,只能左右移動和上下爬梯子,沒有跳躍的設定,也沒有直接的攻擊手段。唯一的進攻手段,就是在地上挖個坑,把敵人掩埋。
二是,游戲畫風奇差無比,并且直接在單屏內顯示所有內容,游戲角色就是幾個像素點,看起來還沒有火柴人細節多。
這樣的畫面如果在曰本發行,配合紅白機的低齡向受眾,不嚇哭一百萬個小朋友,高橋都把名字倒過來寫!
他明白哈德森大幅度修改《淘金者》的原因了。