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高橋說完,抬起頭看了一眼工藤浩,看到工藤浩臉上好奇的表情,才繼續說下去。
“我認為曰本街機會超過美國的原因就是這個。”高橋移動桌子上的硬幣,讓它發出噪音。
“不知道您有沒有發現,曰本的硬幣,似乎比別的國家更多一些。到曰本這么長時間,我發現一個事情,就是似乎每個人的手里,都有大量的硬幣。
相比于紙幣,硬幣更沉,更不容易攜帶。往往人們在購買商品的時候,會更優先的使用不便攜帶的硬幣。
路邊越來越多的自動販賣機,應該也能驗證我的說法。
我覺得相比于自動販賣機,街機其實是消耗這些硬幣的更好選擇。沒有人會在乎這些硬幣,掉在地上,除了小孩子都沒有人愿意撿。
人們兜里有大量沉重的硬幣,街機游戲又足夠有趣。我想不到人們不把硬幣換成快樂的理由。”
工藤浩聽著高橋的分析,時不時的點點頭。別看高橋說的不多,但卻邏輯自洽。這非常難得,要知道大多數人都做不到“言之有物”這簡簡單單的四個字。
有著更寬闊眼界的工藤浩,自然能把高橋所說的的理論和現實聯系起來。聯想一下平常人們確實很煩這些硬幣,似乎這些惱人的硬幣,真是曰本街機行業騰飛的原因之一。
“我承認你說的很有道理,不過你知道么。一九八二年的美國街機產業的收入,高達八十九億美元。你知道電影吧,美國電影好看吧,全美電影的收入才不過三十億美元。你知道這代表什么么?你還確定曰本街機行業,會超過美國么?”工藤浩利用自己知道的更多的信息,利用信息不對稱,誤導著高橋。
“美國游戲產業沒……”高橋話沒說完,又趕緊咽了回去。他才反應過來工藤浩說的是一九八二年,他剛剛想說,“美國的游戲產業還沒崩潰?”
在他的印象里,美國的電子游戲產業衰落、曰本的電子游戲產業崛起,有著一個非常關鍵的時間節點,那就是一九八三年的雅達利沖擊,雅達利大崩潰。
作為全美乃至全世界最大的街機家用電子游戲機廠商,雅達利本公司以及諸多游戲公司,在雅達利2600這個家用游戲機平臺上,發行了太多垃圾游戲。
一九八三年圣誕節發售的,極低質量的斯皮爾伯格大熱電影的授權游戲改編游戲——《E.T.外星人》為導火索。讓絕大多數美國消費者和投資者對電子游戲失去了信心。
消費者用腳投票,不再購買電子游戲,大量資本逃離。美國電子游戲產業就此崩潰。數百萬份滯銷的《E.T.外星人》卡帶,被運送到新墨西哥州的沙漠掩埋,成為了流傳多年的都市傳說。
“你想說什么?”工藤浩不太喜歡吞吞吐吐的人。
“美國的游戲產業不是崩潰了么?”既然說出來了,就沒有辦法繼續隱瞞,高橋索性都說出來了。
“你怎么知道?”工藤浩又小小的驚訝了一回。美國游戲產業崩潰,雖然不是什么秘密,但是在曰本知道的人卻并不多。
這當然不是曰本人民不關注國外新聞,而是曰本本土的游戲廠商,有意的封鎖了相關的消息。
也許是因為戰敗,也許是因為美國在曰本的駐軍,也許是因為美國的電影和音樂。
總之,這個年代的曰本,非常崇拜美國的方方面面,無論是生產還是制造,在許多方面都有意識的進行模仿。
雖然美國和曰本的物理距離遠的不知道到哪里去,可是,如果讓廣大的消費群體,知道電子游戲這東西,在最新潮的美國都不時興了。對曰本游戲行業,一定會有沖擊。
出于對于自身利益的考量,曰本多家本土游戲廠商聯手,通過媒體封鎖了這條消息。