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游戲進(jìn)行不過一個多月,游戲中黃金對聯(lián)邦消費(fèi)點(diǎn)的比率雖然一直在下跌,但隨著在線人物的增長,其比率依然高達(dá)1:90,但想一次出手這么多消費(fèi)點(diǎn),就很少有人能一次吃的下了。作為骨灰級的游戲高手,高飛揚(yáng)還是有自己的渠道。
聯(lián)系了以個熟悉的中間商,以1:85的價格賣出了以八千兩黃金。游戲交易平臺上收取了2%手續(xù)費(fèi),繳納了1%聯(lián)邦虛擬物品交易稅,到手消費(fèi)點(diǎn)仍高達(dá)66萬。
回想自己的曾經(jīng)千萬身家,一時是感慨萬千。有時錢來的是如此之容易,容易的叫人如此沒有成就感。
有錢的高飛揚(yáng)不在吝惜,用了1000消費(fèi)點(diǎn)開通了天外通道。也就是在游戲內(nèi)可以直接把裝備掛到開天辟地專用的虛擬商務(wù)平臺上,每天可以掛10件游戲裝備。
每件裝備收20消費(fèi)點(diǎn)手續(xù)費(fèi),15天內(nèi)如果要撤消上架裝備,需要繳納該裝備標(biāo)價的50%消費(fèi)點(diǎn)作為下架費(fèi)用。這項(xiàng)規(guī)定是為了防止玩家利用這條通道作為額外的倉庫不停的反復(fù)使用。
心情大好的高飛揚(yáng)也無心搞別的,當(dāng)前最重要的是把級別沖上去。
就現(xiàn)在的情況而言,高飛揚(yáng)的各種技能威力足夠強(qiáng)悍,但級別過低,一旦有人沖過50級,開放了真正的法寶系統(tǒng),那時候級別就會變得非常重要。
內(nèi)測中法寶系統(tǒng)并不是單獨(dú)開放的,可凡是強(qiáng)力法寶必然要求高等級的硬性要求。現(xiàn)在游戲內(nèi)雖然有各式法寶,但其功能大多是輔助或是攻擊力低下,都屬于法器行列,和真正的法寶絕不能等同。
水晶大廳內(nèi)群鬼環(huán)侍,在一抹如電的水色劍芒掃蕩下,大廳中可謂鬼哭狼嚎雞飛狗跳,熱鬧無比。
隨著一只鬼怪的化光,奮斗了12天的高飛揚(yáng)身上升級神光一閃,悍然沖上了40級。而隨著級別的突飛猛進(jìn),高飛揚(yáng)各種屬性都在增加,而進(jìn)入歸元期,還有很多隱不可見的屬性也在大幅增加。如對劍氣的操控上。
無上菩提大無相般若劍氣第六層的威力已然達(dá)到了現(xiàn)在玩家的極限,就是面對如列缺雙鉤這樣的至寶依然可以不落下風(fēng),就可見其強(qiáng)勁程度。
高飛揚(yáng)雖然可以不用系統(tǒng)劍招,但對劍氣的控制仍有不能隨心的地方。大無相劍氣的常態(tài)是呈水色劍虹狀,這樣的劍氣用來刷怪自然無往不利,一旦對付玩家或是高級怪物時,如此狀態(tài)的劍氣就有失靈動。
所以在對付玩家時,高飛揚(yáng)都是盡力凝練劍氣,不過最多也就能把劍氣凝練成細(xì)長劍鋒模樣,但以他的操作,想把劍氣凝練成型也非易事,在實(shí)戰(zhàn)中意義不是很大。
而隨著等級的提升,高飛揚(yáng)發(fā)現(xiàn)對劍氣的操控愈加的隨心,現(xiàn)在他甚至能把劍氣凝練如針。這個發(fā)現(xiàn)對刷怪其實(shí)意義不是很大,凝練如針的劍氣并不因?yàn)槊娣e縮小而提高攻擊力,甚至不如普通的劍氣有殺傷力。
可凝練成針的劍氣在精準(zhǔn)方面就提高了十倍不止,對付防御性法寶份外的有效。至此,高飛揚(yáng)的大無相劍氣算是進(jìn)入了小成階段。這也是為什么歸元期如此重要的原因,單單只憑操作,高飛揚(yáng)永遠(yuǎn)無法達(dá)到隨心所欲操控劍氣的地步。
現(xiàn)在劍氣攻擊力雖然沒得到提升,但剛勁疾猛的劍氣多了份圓融自在,運(yùn)用起來卻份外的得心應(yīng)手,高飛揚(yáng)實(shí)力又有了巨大的進(jìn)步。
在高飛揚(yáng)悶頭苦練的十二天中,發(fā)生了幾件重要的大事。其中以光芒傳奇攻占洞庭湖中的碧淵仙府最為轟動。
被蜀山劍會壓的抬不起頭的光芒傳奇,終于在事上揚(yáng)眉吐氣,大大的出了以口悶氣。就其長遠(yuǎn)而看,一座仙府駐地對公會當(dāng)然是無比重要,遠(yuǎn)比屠殺百萬玩家樹立威名更具有實(shí)質(zhì)意義。
所以說光芒一開始的選擇當(dāng)然是明智的,只是世事難料,蜀山劍會借白犀潭血案上位,死死的壓住了光芒傳奇一頭。占據(jù)碧淵仙府雖然讓眾人稱羨,卻遠(yuǎn)沒有驚天血案來的讓人動容。對此,光芒也只能無奈的苦笑。
一輪殘?jiān)赂邟欤纳钜箍丈先盒情W爍如舊,深山古潭本是一派清雅幽寂的好所在。只是白犀潭中碧血隱隱,天際劍光往來不斷,各種喧囂聲音打破恒古以來的幽靜,讓此處熱鬧的宛如菜市場。
破關(guān)而出的高飛揚(yáng)凝立半空,呼吸著久違的清風(fēng),聽著熱鬧的人聲,心中的那份孤寂似乎也隨之淡去許多。人到底還是社會性動物,還是需要與人群待在一塊才舒服。
22世紀(jì)的地球人類,有了新的生存方式,可內(nèi)心的孤獨(dú)感卻越發(fā)的強(qiáng)烈起來。只有在虛擬游戲中,人才能有機(jī)會聚會一起,或呼朋喚友,或殺人放火,只有同樣的鮮活的生命氣息,才能驗(yàn)證自己的存在。
這也是如此之多的人喜歡虛擬游戲的重要原因。隨著物質(zhì)的廉價,真摯的情感卻成為日益寶貴的最珍惜資源。
沒有了生存壓力的人類,對物質(zhì)的需求已然降至低點(diǎn),取而代之的很難填補(bǔ)的精神訴求。在游戲中體驗(yàn)或生或死、或愛或恨、或喜或怒、或悲或歡、或善或惡、或甜或苦,如此種種不一而足。
“這,是我們的時代,這是我們的天空,而你們,則是我存在的見證……啊!”高飛揚(yáng)興致突起,指天大喊道。
“看,那有一瘋子……”“噓,也許是個詩人呢……”“去,我看是一網(wǎng)絡(luò)寫手……”高飛揚(yáng)不樂意了,怒道:“兄弟,沒你這么罵人的啊!我哪像網(wǎng)絡(luò)寫手了,哪像了,你給我說說……”
看到高飛揚(yáng)有些急了,說話那玩家小臉一紅,解釋道:“我、我沒說你……”轉(zhuǎn)身一溜煙沒影了。“小樣的,要不是今天心情好,俺一劍掛了你……”高飛揚(yáng)沖遠(yuǎn)去的身影比了個中指。“切……”周圍幾個人發(fā)出了一片不屑。