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如果是高級的元素法師,這個時候可以呼喚風精靈的幫助,用浮空術把自己送到樹頂。但是作為亡靈法師,已經注定會受到自然界的厭棄,元素精靈根本就不會回應自己的召喚。
唐時試著給殺意如風和輕聲細語發信,結果卻失敗了后,他也明白過來,這個任務不完成的話,自己想要離開迷途森林恐怕只有用死回去的辦法了。但是……這個地方除了那個發布任務的小姑娘之外連一只怪都沒有,就算他不珍惜自己的經驗果斷自殺,這難度也有點高啊!
在自己的儲物袋里面翻撿了一番,發現袋子里面居然有幾根麻繩的時候,唐時覺得自己總算有點辦法了。
從樹屋上垂下來的軟梯雖然已經多處腐朽斷落,但是好歹還殘留著一部分。
不指望自己這個非專業人士可以把繩梯搭起來,而且手頭的材料也不夠,唐時只是盡量地用自帶的麻繩將軟梯殘缺的部分接起來,連成一根從樹上往下垂的繩子。
用力拉了幾下檢驗一下自己的勞動成功,確定應該可以承受自己的體重后,唐時脫下礙手礙腳的法師長袍,僅穿著內襯的襯衣和長褲,而后手握繩子,一步步試著往樹上攀爬。
勉強爬過一半的時候,他就已經覺得自己的體力快要不夠了。
“尼瑪,這任務是給弓箭手或者刺客設計的吧……”吊在半空喘著氣,唐時忍不住吐槽。
這種對敏捷度要求相當高的任務過程,在整個緋路的世界里面估計也只有弓箭手和刺客之類加點著重于敏捷的職業才能輕松完成。
考慮著再往上爬高些的話,自己萬一一個手滑就得摔死了,唐時果斷放棄繼續。
拽著繩子用僅剩的體力滑回地面,腳踏實地的安穩感覺讓唐時長舒了一口氣,隨后翻出攜帶的干糧,一邊坐下吃東西補充剛才消耗掉的體力,一邊琢磨是不是自己做任務的方式不太對。
雖然有時候游戲策劃們設計的任務邏輯上會存在一定的問題,但大部分時間還是比較合乎常理的。弄這么一個除非完成或者死,否則無法離開的任務給玩家做,那限制條件就不可能太多——總不能每個接到這任務的玩家都剛好跟自己一樣身上帶著麻繩吧?而如果不把繩梯斷掉的地方連起來,即便是弓手和刺客玩家,也不可能跟猴子一樣抱住樹干就能爬那么高。
果然應該有其他的辦法。
得到這個結論后,唐時轉向旁邊眼巴巴看著自己的小女孩,晃了晃手中的烤肉問:“要吃嗎?”
看對方的外表應該是已經死掉了,不知道游戲里面的死人吃不吃東西。
小女孩搖了搖頭回答:“不餓。”
唔,所以其實只要自己這邊說話的話,雙方是可以稍微溝通的。
試出小女孩是屬于那種可以交流的AI較高的NPC之后,唐時就把話題帶到自己關心的問題上。
“樹上有什么東西,能告訴我嗎?”也許這任務根本不要求玩家上樹呢?
“忘了……不過,很重要……”大概是人死亡之后大腦的大多數功能都已經停止,所以小女孩說話總是慢吞吞的,吐字之間常常要等很久,“必須……拿回來……媽媽……”
所以說樹上放著跟這女孩的母親有關系的很重要的東西?
自動串聯了對方話語中的關鍵詞之后,唐時覺得這對自己的處境貌似也沒多大的幫助。
暫停跟小女孩的溝通,唐時看了一下大樹周圍的景象。