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從武器上來看,有近戰突擊武器,遠程狙擊武器,爆破武器,反坦克武器,大規模殺傷性武器等等很多種。陳墨想了想,決定還是把武器單獨拆分出來,制作成為需要用貨幣來解鎖的獨立系統,不和職業綁定。
這樣做的好處就是,可以給玩家自由組合的權利,并增加對貨幣的需求,從而提高玩家付費的幾率。
畢竟這一類的休閑游戲,大多只有單一的貨幣,而且該貨幣可以在游戲中慢慢積累,或者直接充值按一定比例兌換游戲內貨幣,所以可消費的東西越多,吸引力越高,玩家的付費幾率就會相應的提高。
既然把武器系統獨立了出來,那么職業就需要用特有技能來區分,這次陳墨沒考慮把角色形象和技能分離開來,因為也不是付費的口越多越好,需要掌握好一個度。
角色形象是用來觀賞和炫耀的,技能偶爾使用絕對不是游戲中的主力,所以二者的分量加起來和用來直接對抗喪尸的武器來說,需求度沒有那么高,但作為一個獨立的職業系統已經足夠了。
在職業劃分上,陳墨考慮的是用主動技能和被動技能區別男女,男性角色每個都擁有一個被動技能,而女性角色每個都擁有一個主動技能。
其實讓男性角色有主動技能,而女性角色擁有被動技能也可以,但是陳墨已經把第一個默認角色設定為了男性,所以他希望玩家在解鎖女性角色時,發現有主動技能的存在,并在接下來的游戲中獲得新的體驗,提升玩家對游戲的認可度。
搞清了思路,接下來就是對男、女角色分別進行職業設定。
第一個男性角色,是玩家開始游戲后就默認擁有的。陳墨在真實游戲制作系統里是按照米國動作巨星斯泰隆直接用的翻版,這哥們身材高大體格強壯,使用重型火力時那范,絕對超贊。
陳墨給他設定了火力手的職業,然后設定被動技能為武器火力加成,累計殺喪尸的數量升級,一共10級每級提升武器火力5%的效果,最高為50%,當然陳墨想再坑一點,然后他把升級設為了手動,并且需要不菲的貨幣。
第二個男性角色是和斯泰隆齊名的米國巨星阿諾。
在身材上來說,阿諾比斯泰隆更有視覺沖擊力,畢竟是健美先生出身。不過在樣貌上,無疑是斯泰隆更兇。
在技能設定上面,阿諾曾演過一部機械人殺手,所以被動技能是機械化軀體,10級最高增加300%的血量,這只是個暫定值,之后在平衡游戲數值時會進一步調整。
之后的男性角色,陳墨大多也都采用了熒幕中的米國硬漢,畢竟都是世界級的影星,對粉絲的吸引力絕不是蓋的,不過樣貌最后會讓韓婷娜進行些許的調整,似是而非的樣子就好。
桑歌云頓、強森、布魯斯,不過都是米國人也不好,于是又加上了國內的動作巨星,子彈和云杰,全是熒幕硬漢。
女性角色說實在的,熒幕上以武力著稱的好像真沒幾個,于是只能再打擦邊球,從著名游戲里找。
羅拉肯定算一個,大辮子雙槍大妞,是無數老年宅男的夢中情人。不過新版的羅拉和以前大不一樣,所以一些00后的玩家,可能對老版的羅拉形象不太認同。好在有兩部電影在,陳墨決定直接用大嘴女星的形象。
(本章完)